听游戏制作商们谈游戏的制作与各个游戏开发商之间的关系总是让人觉得那么有趣,不久前,外媒gamingbolt对《战地3》游戏开发商DICE员工Johan Andersson进行了采访,Johan Andersson在游戏引擎与游戏制作商们之间关系两方面透露了一些有趣的信息。
听游戏制作商们谈游戏的制作与各个游戏开发商之间的关系总是让人觉得那么有趣,不久前,外媒gamingbolt对《战地3》游戏开发商DICE员工Johan Andersson进行了采访,Johan Andersson在游戏引擎与游戏制作商们之间关系两方面透露了一些有趣的信息。
Johan Andersson在采访中表示,虽然DICE不把其他开发商当成自己的竞争对手,但是大多数开放商之间不愿过多讨论引擎技术问题或分享引擎技术,不过这点是可以理解的。
同时他表示,寒霜引擎与虚幻3引擎是类似的,开发商之间并不是竞争对手的关系,因为每个开发商有不同的商业模式和目标。
而谈到一些游戏工作室不愿透露自己的游戏技术时,Johan Andersson表示对此十分失望:“其实开发商之间真正是竞争对手的并不多。”
DICE一向被认为是一个能够高瞻远瞩的游戏制作室,他们在游戏制作与游戏引擎方面的创新是独一无二的,而且DICE注重玩家社区,善于听取玩家们的意见与建议。
另外,Johan Andersson还展示了360英寸屏幕运行《战地3》的画面,相当惊人,屏幕足有近30英尺长:
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