近日,有《一骑当先》赛马场设计稿流出,据悉是洛阳赛马新玩法,将会在《一骑当先》新年后的第一次版本更新中亮相。不同于封地系统中简单的一对一赛马挑战玩法,洛阳赛马以活动的方式每周定期开启,以城门闯关多人竞技为核心玩法,以突破重重城门关卡到达终点为赛程目标。
春节过去,龙年到来,三国题材横版RPG页游《一骑当先》新年第一弹,爆出洛阳赛马新玩法,闯城门、赛马技,赛出新年龙马精神!
近日,有《一骑当先》赛马场设计稿流出,据悉是洛阳赛马新玩法,将会在《一骑当先》新年后的第一次版本更新中亮相。不同于封地系统中简单的一对一赛马挑战玩法,洛阳赛马以活动的方式每周定期开启,以城门闯关多人竞技为核心玩法,以突破重重城门关卡到达终点为赛程目标。
赛马场设计稿
洛阳赛马参与方式
活动时间开始时,玩家可在活动面板或马厩中点击赛马去马场赛马,需要花费一定银两购买门票才能进入赛马场,进入后即可开始游戏。
洛阳赛马基本玩法
赛马场内共有11座城门,玩家从第一个城门开始,每次行动往前移一格,会触发守卫战斗。城门守卫仅第一次进入触发,且所有守卫只能攻击一次。如论胜负均能进入城门。强制进入战斗界面,可直接结束战斗。
马厩系统
当玩家停留在非保护城门内时,有可能与其他玩家发生遭遇战,可随机选取当前城门内的一名其他玩家进行攻击,战胜则将对方打回一格,战败无变化。如被挑战,防守成功无变化,防守失败退回一格。当到达最后一座城门时,即算完成全部赛程,获得闯关大奖。
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