Blizzard将出席2012全球游戏开发业者峰会

互联网 | 编辑: 2012-02-03 12:57:18

暴雪在今年3月5日至9日的2012游戏开发业者峰会(简称GDC)上有强大的出席阵营来庆祝这一盛会。他们派出多位高级员工和技术人员参与GDC的课程讲座。

暴雪在今年3月5日至9日的2012游戏开发业者峰会(简称GDC)上有强大的出席阵营来庆祝这一盛会。他们派出多位高级员工和技术人员参与GDC的课程讲座。

Erin Catto(首席软件工程师)

Crystal Dynamics 为《古墓丽影:传说》制作物理引擎效果入行游戏业。现任职于暴雪娱乐,为暗黑破坏神3和其他使用了多米诺(Domino)的物理引擎的作品效力。他是Box2D开源引擎的作者,这个引擎曾被用于制作蜡笔世界,迷失领域和愤怒的小鸟。爱林毕业于康奈尔大学的机械理论和应用系博士学位。课程将讲述如何应用和创建物理引擎,以及相关的优化和运算心得经验。

Christian Lichtner(美术总监)

在进入游戏行业之前,克里斯汀早已是一名着名的连环画作家,在漫画界他也是连环画上色艺术工作室Liquid!的共同创立者。克里斯汀在2005年前后进入了游戏行业,参与开发的游戏包括有《暗黑血统:战神之怒》。在2009年暴雪嘉年华上他首次以新任暗黑3艺术总监的身份出现,在暗黑3小组讨论中发言并接受了多个媒体的采访。课程讲述关于油画式的美术效果和环境,角色的如何融洽并创建出暗黑3独特的美术风格。

Julian Love(首席技术美工)

暗黑破坏神3的首席技术美工。他在加州艾尔文的暴雪总部任职。他是前暴雪北方少数仍留在暗黑3项目上工作的员工,正因如此,他在暗黑开发进程中所扎下的根比其他大多雇员都要深。课程将讲解美术风格和工具的使用将会如何影响到游戏的画风,以及如何创作出符合游戏风格的优秀美术效果。

Brian Schwab(高级AI/游戏工程师 II)

布莱恩已经从业有18年,参与制作了13部游戏。他看起来一直从事于让游戏体验更有趣和生动的内容,使用多种方法来生成更好的AI,游戏体验,游戏设计,还曾任职于部分作品的设计师。他为这些作品制作了独立的AI系统,包括教学作品,战争模拟,体育竞技等等。他今生已经修复了14,600个程序BUG。布莱恩曾任职于多家公司,包括三人起家的索尼点子娱乐美国部。他的项目从电子教育娱乐作品,当地恐怖传说故事等等。除了摆弄C++编辑器之外,他还用了很多时间写作。他撰写的《游戏AI编程》一书已经发行第二版。目前正在暴雪任职并制作参与一项未公布的项目制作。课程将讲述如何制作更生动和复杂的游戏AI系统。

Keith Self-Ballard(美术主任)

从事游戏业已超过十年。参与过《猎鹿人》,《迷雾岛》,《无尽的任务》,《黑道圣徒》1和2等游戏的制作。GDC教员和普杜大学电脑的图像的导师。特长是美术作品相关的脚本,渲染管理,游戏设计,企划周期,团队管理,美术指导,公众发言和个人管理等。目前正在暴雪任职负责参与一款未公布的次世代MMO。课程主要讲解如何创建企业的作品系列美术风格和经验分享。

William Barnes(高级经理,平台服务)

威廉姆是暴雪娱乐的本地化专业人士,目前工作于暴雪在中国上海的分部。他是平台服务的高级经理,并负责监管暴雪在中国大陆发售的游戏的本地化质量。本次参与会议将会传授本地化制作中的一切问题,包括视频对嘴型,声音时间轴,完全本地化等方面的经验。

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