分析网游不流畅的根本原因

互联网 | 编辑: 孔庆祎 2012-02-03 17:37:00转载-投稿

2011年终,大中华的网民数量突破5亿大关,而其中的网游玩家数量已超2亿!这对中国网游产业能有如此惊人的发展速度是一个最大的证明。而且,这些网游中也不乏像《魔兽世界》、《天堂2》、《永恒之塔》……这些对硬件要求较高的网游,而我们经常会送上一些针对网络游戏而选出的配置,大家懂得,我们所说的“对网游优化”是在硬件领域而言的。而实际上这是单纯的硬件优化就能搞定的事吗?我们跟着玩家一起探究一下

测试平台主要硬件:
CPU:X4 631
主板:映泰TA75M
显卡:GTX560Ti
内存:8G DDR3 1600

CPU选用x4 631,最实惠的物理四核CPU,32nm制成,也拥有2.6GHz的主频,显卡用GTX560TI是NVIDIA的中端新支柱频率高、效率高,这次在网游上的表现就看它了

TA75M的使用是必然,有它的支持631稳定自不必说,它那颗RTL第三方时钟芯片让631超频有更多的期待。

简单观察,全固态电容拓扑、4PIN CPU供电辅助接口、2条PCI-Express X16显卡插槽,4*DDR3内存插槽, CPU为4相供电。主板上有一颗外置时钟发生器,那么也就是说可以超外频。CPU供电部分:简单看来这是3+1相位,总计4路,每相位搭载1颗全屏蔽式铁素体电感+3mosfet。

6*SATA 3.0磁盘接口,APU系列芯片组已经不存在北桥,只有南桥,传承上一代SB8XX规格,增加支持USB3.0,具体改进有待探索。

板载I/O,从左至右: 前置音频、打印机接口、COM口、CIR遥控扩展口、前置USB2.0*2、前置USB3.0(蓝色)、装机跳线、3PIN风扇插针、易超频按钮。背部I/O,从左至右: PS/2键盘接口、USB2.0*2、DVI-I(数字信号视频)、D-SUB(VGA模拟信号)、RJ45 1000M LAN(RTL8111E)、(USB3.0*2 芯片组原生支持)、5.1音频接口(ALC892 HD)

测试平台紧凑,而且主板的接口设置合理,面对GTX560TI夸张的散热器,SATA接口设为纵置侧接互不干扰。

测试开始,首先看一下平台的待机功耗,其实这个功耗不是刻意做出来的,我也没那闲工夫去做假,这些都是默认设置下的节能效果,60W,物理四核631在空闲时运行800MHz,这在很多网友眼里被当成弊病,其实只是AMD智能节能在起效果。

《隋唐演义OL》是由“盛世互动”研发的全3D的变装MMORPG,400M以下客户端,号称史上最小客户端3D网游。号称超低硬件要求(内存512、集成显卡即可流畅游戏)。 采用电影特效Morph技术,该技术在网游产品中首次被使用。《隋唐演义OL》部分技术采用中科院计算技术研究所意向合作项目。按说我的配置玩它应该用小菜一碟来形容,进入游戏后245fps和206W的实际功耗也确实证明了这一点。但是……

进入游戏后就像换了个平台似的,帧速从2XX急转直下到35fps,在城里甚至跌到16fps。更神奇的是此时平台功耗仅为106W,这就让我很郁闷,是什么控制了平台的发挥呢?

在玩像《隋唐演义OL》这种套模板式3D网游时却可以用惨不忍睹来形容,在战斗时、大多数副本中都是不足40fps在摆摊区更是低到16fps,而在此时整机的功耗仅为106W,这充分的说明整机未满负荷工作,我使用的是4M的网通包年宽带,这种情况相信是网游玩家都遇见过的事情。所以说网游与单机大型3D游戏对硬件的要求大有不同,在网游世界并不是配置高就100%能流畅。网游的流畅与否我个人总结为:“游戏服务器的承载能力,个人网络客户端服务器的承载能力,游戏服务器与个人网络的接埠,最后是个人硬件配置”。所以说如果高配置在网游时受挫请大家不要急于否定自己的硬件选择。

最贵的未必就是最合适的。如果不玩大型单机游戏的话,可能选一般APU集成平台,比如用TA75M+主板配个普通A4  3400就足够了。
 

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