今日,据相关知情人士透露,盛大已经确认正式代理《裂隙》,此消息也被盛大工作人员证实,相关官方新闻将于近日发布。同时,另据GAMELOOK报道称,昆仑万维也已证实获得《裂隙》台湾地区代理权。
就在昨日,网游《裂隙》(Rift)官方微博放出最新消息称国内代理已确定,但尚未公布具体公司名称,一度让这款欧美网游大作究竟被哪家国内厂商代理引发了大猜想。
今日,据相关知情人士透露,盛大已经确认正式代理《裂隙》,此消息也被盛大工作人员证实,相关官方新闻将于近日发布。同时,另据GAMELOOK报道称,昆仑万维也已证实获得《裂隙》台湾地区代理权。
《裂隙》(Rift) 是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。
开发商为美国游戏厂商Trion,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2。裂隙:特拉娜神域投资超过5000万美元。
2011年3月,Trion Worlds曾在RIFT上市之际自信地喊出“我们已经不在艾泽拉斯了”( We"re not in Azeroth anymore)这种直接针对《魔兽世界》的宣传口号:没错,RIFT曾是又一款被定位为“魔兽世界杀手”的游戏,但同时也是又一个“能干掉魔兽世界的,只有魔兽世界自己”的证明。如果不以“魔兽世界的挑战者”的标准看待,RIFT作为一款诞生于2011年初的网游新秀不算失败:2012年1月19日,Trion Worlds的CEO Lars Buttler曾在接受路透社采访时宣布:游戏上市仅10个月就获得了1亿美元收入(游戏客户端售价19.99美元,月费为14.99美元,年费为119.88美元)。
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