迪兰重量级新贵 HD7950酷能驾到
在刚刚过去的上一周,AMD发布了旗下显卡芯片南方群岛第二款高端产品——HD7950。本次并不像HD7970发布那样前期推出的全部都为公版卡,这次HD7950官方并没有报出根据AMD公版散热方案制成的公版规格产品,而是由厂商自由发挥,所以,自HD7950发布以来,各个厂商的非公版显卡已经一起涌入了市场。今天笔者为大家带来的测试产品则是来自AMD一线合作伙伴迪兰(Ataland)的HD7950酷能。
在南方群岛旗舰级产品HD7970发布后,PCHOME显卡频道已经第一时间为大家曝光了其强劲的性能,HD7970凭借全新的架构,不论是实际使用,还是理论性能以及功耗方面都完全超越了对手目前的单芯片旗舰产品GX580,而这次HD7950发布后,性能究竟如何?本次评测笔者将会为各位带来最直观的性能展示,而本次评测涉及的产品则包括目前AMD自家的单芯片旗舰HD7970、NVIDIA的单芯片旗舰GTX580、NVIDIA的高端主流产品GTX570以及本次的主角迪兰HD7950酷能。
根据目前GPU-Z的数据,我们可以看出,HD7950用的GPU核心和HD7970一样,同为Tahiti,这样的关系就好比HD6970与HD6950一般,出于定位考虑,屏蔽部分核心单元来降低少许性能,完善产品线。
HD7950 核心架构示意图
在新的南方群岛产品中,AMD重点突出了其三个行业内领先特点:28nm工艺、PCI-E 3.0标准与将和windows 8同步上市的DirectX 11.1。在拥有与旗舰HD7970同样核心的HD7950上面,这三个特点也得到了完美体现。
迪兰HD7950酷能产品拆解分析
前面已经说到了,这次的HD7950并不跟HD7970一样,官方推出公版方案供各家厂商参考和生产。HD7950上市第一时间便是商家们轮番上阵的非公版型号,虽然这样的消息让公版收藏爱好者多少有些失望,但是对于DIY玩家们来说,非公版则更具可塑性和DIY元素。
迪兰HD7950拆解图
迪兰今天这款HD7950便具有典型的非公版设计特征,采用开放式直吹散热解决方案,两枚9cm直径风扇配合大尺寸全覆盖式热管鳍片,能做到在较低的转速下维持足够的散热性能,获得更佳静音效果。这是公版封闭式离心散热器完全不具备的优点,不过开放式散热会将热量排放在机箱内,对机箱环境温度影响较大,所以公版与非公版且互有利弊。
迪兰HD7950酷能PCB
迪兰自HD7950开始,一改原有的板型设计风格,PCB从一沉不变的红色转变为高端非公版显卡中最常见亚光黑,一种高贵的气息由内而外的散发开来,相比以往的红色PCB方案,黑色除了更能体现出高端的气质外,也彰显出了一种稳重。
此次HD7950的PCB板的长度为27厘米,与HD7970公版PCB的长度相仿。整卡共用12颗GDDR5显存芯片,每两颗对应一个64bit显存接口,形成384bit总位宽,供电设计规格与HD7970没有变化,采用6相位数字模拟GPU供电和单相显存供电,对应双6pin的供电接口。
迪兰HD7950酷能核心部分
核心部分则采用28nm蚀刻工艺制造的Tahiti芯片,芯片周围设有精巧的防护盖,既能保证芯片DIE与散热器直接充分接触,也能保护其不易受到压损。在HD7970发布时,有人曾猜测过这金属防护盖可能是非公版显卡上市时间推出的罪魁祸首,其足以令原有的第三方散热方案下岗。核心正面则与HD7970一样,在芯片封装上没有出现任何标记。
迪兰HD7950酷能 供电部分
迪兰HD7950酷能 显存颗粒
显存部分,迪兰HD7950酷能采用了海力士0.4ns GDDR5颗粒,单颗容量为256MB,共计12颗,总容量为3GB,位宽为384bit。
本次测试平台介绍
介绍过了迪兰HD7950酷能这款显卡的具体信息后,用户们最关心的测试环节便要展开了。在这次测试中,笔者将引入HD7970、GTX580、GTX570作为参考数据,这样可以让用户们更加直观的了解到迪兰HD7950酷能的性能档次。
● 测试平台软硬件配置列表
测试中,intel i7 980X已事先被超频至4.0GHz,使平台CPU性能提升后,让显卡的表现更加稳定出众,减少束缚条件。
DX10基准测试:3D Mark Vantage
● 关于3D Mark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
● 测试参数设定
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试三遍已取平均值,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
在DX10的基准测试中,迪兰HD7950酷能表现的水平完全超出了想象,在产品发布之初,依靠第一版驱动即可获得超过GTX580的分数,这样的成绩足以让人满意了。
DX11基准测试:3D Mark 11
● 关于3D MARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准,3D MARK 11目前为DirectX 11接口的基准测试软件之一。
● 测试参数设定
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中AA和AF设定依旧为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定,成绩测试三次取平均值。
依靠全新的28nm制成以及全新的架构设计,HD7950与同门师兄HD7970在此环节上依旧是绝对优势领先,而迪兰HD7950酷能的成绩在3D Mark 11上超出对手旗舰产品GTX580 20%以上。
基准测试:Unigine Heaven 2.1
● 关于Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
● 测试参数设定
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4X AA/16X AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
在三项关于GPU性能的基准测试结束后,迪兰HD7950的性能表现的十分强劲,三项成绩虽不及大哥HD7970,但是对于对手的旗舰GTX580来说,每项成绩都高出20%以上的分数,这样的理论性能实在不容小视,在NVIDIA的新架构开普勒还没发布之前,AMD目前的绝对性能优势十分站得住脚。
DirectX 11应用测试:地铁2033
看过了三项基准测试后,我们来看看应用程序中,迪兰HD7950酷能的表现吧。在DirectX 11的应用测试中,笔者选取了目前几款基于DX11图形接口的游戏来作为参考,成绩截取多次测试后的平均值,但依旧不排除误差的存在,还请各位看官见谅。
● 关于《地铁2033》
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
DirectX 11应用测试:科林麦克雷 尘埃2
● 关于《科林.麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
注:本次测试仅选取DX11游戏模式
DirectX 11应用测试:异形大战铁血战士
● 关于《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
DirectX 11应用测试:失落星球2
● 关于《失落星球2》
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
注:本次测试仅选取DX11游戏模式
DirectX 11应用测试:鹰击长空2
● 关于《鹰击长空2》
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。本作中新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
DirectX 10应用测试:生化危机5
● 关于《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
注:本次测试仅选取DX10游戏模式
DirectX 10应用测试:孤岛危机
● 关于《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
DirectX 10.1应用测试:孤岛惊魂2
● 关于《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
迪兰HD7950酷能评测小结
看过各个应用的成绩后,相比各位看官心理面已经有数,在基准测试中,HD7950凭借全新架构的优势完胜了对手的旗舰与次旗舰产品,但是在应用方面却是忽悠输赢,究其原因笔者认为应该是第一版驱动的兼容问题。用过A卡的用户应该都很清楚,AMD的产品虽然架构相较NVIDIA有着更多的优势,但是驱动优化总是在缓慢进行,说不定哪个版本的鸡血驱动一出,目前HD7000这两款显卡的性能还将翻倍。
相较HD7970来说,HD7950此次仅减少了256个流处理器,其他部分拥有与HD7970相同的架构设计,在测试中表现出来的性能也紧随HD7970。排除驱动在应用方面的优化,此次迪兰HD7950性能表现还是十分抢眼的,如果玩家在迪兰HD7950上面进行超频作业的话,笔者预计其性能将极大的接近公版HD7970。
对于Tahiti芯片来说,此次升级无疑是成功的,不仅明显增强了性能,还凭借新制程和新技术有效地控制了功耗,同时原有的一些特色功能也经过升级变得更加先进。28nm的潜力绝不止如此,期待新一代鸡血驱动早日到来。
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