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但凡稍微了解显卡的用户都知道,AMD和NVIDIA两个显卡芯片厂商都推出了多卡并联技术,前者称为Crossfire(交火),后者则称作SLI(速力)。这种技术能够让多片显卡协同工作,分担渲染计算任务,获得超过单片显卡的性能。通常,它既可以作为高性价比解决方案,也可以成为得到极限3D性能的手段。
多卡并联并不是一项新技术,它的雏形早在十多年前3DFX时代就已出现,经过年复一年的传承和改进之后,如今硬件技术操作已经相当可靠,软件应用环境也十分成熟了。
无论是CF还是SLI,都要求在两片或多片显卡之间使用链接桥安插在对应的端口方可实现功能。不知曾几何时,有玩家发现在双卡并联系统中,似乎不需要连接桥仍能让SLI或CF工作。此情况如若属实,那么连接桥的作用是什么呢?难道仅仅只是摆设?下面我们现场试验这个猜疑并录制了视频。
正常状态下GTX570双卡SLI的3DMARK Vantage High得分为:30580
请注意视频最后部分,我们在拆掉连接桥的情况下让GTX570双卡SLI完成了3DMARK Vantage测试,得分竟然与有连接桥的正常状态下相同(数值细微差异系合理波动)。尽管无连接桥时显示画面异常,一直在闪烁,但对3D渲染性能却没有影响。
SLI和CF现在默认采用交替帧渲染模式,即主卡渲染奇数帧,副卡渲染偶数帧,两片显卡均渲染完整的图像存入帧缓存。连接桥下的MIO接口能达到最高10GB/s的速率,副卡通过此桥将帧缓存数据向主卡传输,组合成正常的图像。如果没有连接桥,那么这部分数据只能依靠PCI-E16X总线传递,会涉及到延迟和带宽的问题,这或许便是拔掉连接桥后图像闪烁的原因。
GPU芯片中负责SLI数据交互的MIO端口示意图
当然还可能有另一种情况,就是AMD和NVIDIA的驱动程序当前并不建议抛弃连接桥组成软体SLI/CF,因此副卡中渲染的数据并没有传递到主卡,显示器显示的画面只有主卡中的奇数帧,也会给人眼造成闪烁的错觉。不过3DMARK只是按照显卡渲染能力计算得分,尽管有一半画面没有输出到显示器上,但那部分工作量仍然参与了得分计算,这样便能解释为何有没有连接桥得分都相同了。
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