《卫报》网站报道,comScore 在伦敦Mobile Games Forum上公布的数据显示,2011年9月,英国、法国、德国、意大利以及西班牙等国有超过 6200 万人在手机上玩过游戏。
这一数据占欧洲五国(EU5)手机用户总量的 25%。在同一月份内,有近 1300 万人几乎每天都玩手机游戏。comScore 移动部门副总裁 Jeremy Copp 公布数据时表示,“重复使用的频次分布令人鼓舞。”
那么这些国家最受欢迎的游戏平台是什么?答案是苹果的 iPhone。comScore 根据在欧洲五国的问卷调查结果推断,其中有 340 万人使用 iPhone 4 16GB 版。
comScore 公布的游戏手持设备图表显示,紧随其后的是iPhone 3GS 16GB(150 万人)与 iPhone 4 32GB(130 万人)。RIM 的 BlackBerry Curve 8520 在九月也有 130 万名手机游戏玩家。
Copp 补充说道,欧洲五国在九月份有 3600 万人在智能手机上玩游戏,其中 15% 曾在游戏中购买过虚拟物品、金币与功能升级。
comScore 的数据让当天的峰会对移动游戏市场有了乐观气氛。显然,iOS 与 Android 仍然是与会大多数开发商首选的两大平台——与一年前的那场有所不同,当时对 Android 的重视还有待发掘。
“我们需要紧跟大型平台,目前便是 iOS 与 Android。”英国发行商 Neon Play 的 CEO Oli Christie 表示。该公司刚庆祝过在两大平台总下载量突破 3000 万大关。
不过,Christie 还表示,Android 仍然给开发商留下了一些头疼的问题,他以 Neon Play 的游戏《交通指挥》(Traffic Panic)举例:“我们在 Android 平台将 Traffic Panic 3D 作为付费应用出售,却招来了 98% 的盗版用户。”他认为 Android 是一个重要但问题不少的平台。
“用户数绝对很多,也应如此。我们在 Android 平台能大显身手,我们喜欢这样的平台,可现在只能挣扎前行。”
处理器厂商 Nvidia 移动内容副总裁 Neil Trevett 在会上的演讲表现出他对 Android 显著的乐观。
“苹果尤其成功,我也确信它会继续成功,但我同样认为 Android 会一步一步地真正统领移动市场,”他表示。“我认为手机市场将重现 PC/Mac 市场的历史,80% 归 Android,20% 归 iOS。”
Trevett 的讲话还着重提到开发商可以开发“主机级”的游戏,供配备有 Nvidia 及其竞争对手最新处理器的智能手机与平板电脑使用。他还暗示道,即使是 Angry Birds 这类卖点不在主机画面质量上的游戏也能从中受益。
“我曾与 Rovio 聊过,他们会发布一些版本——我要关注的版本,”Trevett 这样说。这几乎是在透露新版 Angry Birds 游戏的视觉效果会得到增强。
“Angry Birds 还能更好地利用最新处理器,”他继续讲道。“只要辅以足够的性能,他们就会着手开发火山中的微粒特效——他们可以用上 3D 物理引擎——即使是 Angry Birds 这样的传统 2D 游戏,只要想象合理,也能够充分利用处理器性能。”
之后有一项议程着重讲了平板的情况,艺电(Electronic Arts) 全球 OEM 主管 Peter Parmenter 指出,Android 平板有望在主机游戏不普及或无渗透的国家为游戏开拓新市场。
Parmenter 说,在印度与非洲推出的低于 50 美元的平板有望超越终端、台式机或笔记本电脑,成为这些国家的主要家用游戏设备。“平板可能成为联接家庭成员的纽带设备,”他表示。
他承认这种情况可能会迫使 EA 等公司对在这些市场发布游戏的商业模式进行战略性调整,如撒哈拉以南非洲地区就是个典型的例子。
“那里有热衷运动的年轻受众流动性强,迫切需要娱乐产品,而你也有急需在这些消费者面前展示的品牌,所以唯一的途径就是通过这些设备。因此我们鼓励与大厂牌就此合作。”
峰会第一天,关于免费增值商业模式的本质讨论出奇地少,尽管这一话题是业界目前争论的焦点之一。
不过,发行商 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 以他所在公司在 iOS 平台从付费应用转变为免费增值游戏所得的一些经验完成了当前的峰会。
NaturalMotion 的游戏下载已超过 1600 万次,其中 800 多万来源于2011年9月发布的首款免费增值游戏《宠物马》(My Horse)。他表示这种欢迎氛围对移动游戏厂商的成功而言非常重要。
“我们需要让游戏具备可扩展性,这些才能开发很多用户众多的游戏。因此我们才转战免费游戏市场,”他说道。
“现在很多问题我们也不清楚。只能去尝试,如果不理想就要迅速改变。”
Reil 也提到了老生常谈的问题:这些游戏在 Android 平台有多大潜力。“我们也在 Android 平台发布过付费游戏,但其货币化效果明显低于 iOS 平台,”他表示,不过 NaturalMotion 也在留心 Android 的情况,评估在 Google 的平台上发布《宠物马》的合适时间。
“Android 市场还将增长,但 iOS 更是一大机遇,如果能把握好这一机遇,更多机遇也将随之而来。”
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