微创新就是成功 《神仙传》推全新GM模式

互联网 | 编辑: 2012-02-23 00:00:00原创 一键看全文

近日《神仙传》正式公测中将会推出革命创新——GM模式,将传统网游中专属GM的权限开放给每一位玩家,玩法权限、服务权限和福利权限全由玩家做主,究竟这样的微创新会对游戏体验造成怎样的变化呢?让我们细细道来。

2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。网络游戏已经风风火火的走过了N个年头,整个游戏行业在过去纪念一直处于高速发展的态势,然而在近阶段来看发展速度放缓已经成为了不争的事实,目前亟待解决的问题应该是产品的同质化,新产品要想有所突破必须要有自己的特色,对于笔者看来在这个无感的时代微创新就是成功。

这段视频出自《神仙传》正式公测中将会推出革命创新——GM模式,将传统网游中专属GM的权限开放给每一位玩家,玩法权限、服务权限和福利权限全由玩家做主,究竟这样的微创新会对游戏体验造成怎样的变化呢?让我们细细道来。

跨地图瞬移 随时召唤BOSS

跨地图无限瞬移、随时随地不限数量的召唤副本BOSS;千里寻踪,实时监控场景和目标;无限补给红蓝和BUFF药品;自由幻化成游戏中的人神鬼怪,体型自由变大变小;召唤仓库;风火轮极限加速;无限复活目标。

上述的这几个方面都是本次GM模式的重头戏,完全摒弃跑图、抢BOSS、补给、复活等一些元素,这样的做法可以省去玩家们非常多的时间,在零碎时间中玩网游的梦想也可以实现了,但回过头来想一想,一张地图的熟悉记忆、抢到BOSS后的喜悦、为了不被怪物秒掉而发明的各种风骚走位都可能将消失,这样的做法是否让游戏失去了一些原有的乐趣呢?

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