有这样一个事件:曾记得2010年的9月,首都军事博物馆举办过的一场“动漫嘉年华”极其火爆,第一天排队买票的人竟然从军博售票处排到了世纪坛,只有北京人才知道这中间有多远的距离。而展会上马荣成的《风云》中的人物使用的兵器,几百元的都已经脱销。
有这样一个事件:曾记得2010年的9月,首都军事博物馆举办过的一场“动漫嘉年华”极其火爆,第一天排队买票的人竟然从军博售票处排到了世纪坛,只有北京人才知道这中间有多远的距离。而展会上马荣成的《风云》中的人物使用的兵器,几百元的都已经脱销。
武侠网游层面来讲,武侠动漫改编势头在这两年愈演愈烈;只是除了不在乎出处的蝗虫玩家外,更多忠实玩家依旧冲着“武侠”二字而来。这两年的行业内容易做出更多有想象力、却不合情理的东西。比如大侠几乎都有高深内力吧,透过三尺青锋发出剑气,这是多么帅气?如果在游戏中不好体现,那武器是可以通过内力控制的吧?将武器“嗖”一下扔出去,再由内力控制它进行攻击,这总比扔出一堆不知道是什么的光效在对手身边爆炸要好得多吧。武侠中原有的袖箭、暗器、毒镖被改得不伦不类,这些难道不是代替那些光影特效的好东西么?
当作为法师职业的“疾风”面对敌手,帅气地丢出三把宝剑,并使宝剑随着意念而刺天、撞地时,这种活生生的内力展现,才原本出自正统“武侠”。
“疾风”正在控制飞剑
铺天盖地的,大家都在号称“自创武功”。说起来哪怕只能自创一个最低级无用的招式,但由玩家自己决定施放的路数与效果,还是颇有吸引力的,不过“自创”虽然无限好,也不能忘了“移动式”打法的本。不少堂堂一代冲了几万块RMB的高手,最终自创的不过是个砍木桩的娱乐招式,未免太欺负人了吧。
并且在武侠的意境中,不可或缺的自然是武艺切磋。试想:两个人对战,虽然如同情人般纠缠在一起,但却是“各说各话”。这是现今武侠网游,甚至可以说所有国产网游的硬伤。一击一挡,拆招补招,这应该是武侠对战的精彩之处吧。为什么玩家就一定要面对不同的对象放同一套招式?为什么不能事先想一想、灵活搭配一下?金庸笔下的任我行能自创吸星大法、左冷禅能自创寒冰掌,凭什么唯独到了马荣成的《风云》里,就行不通了?
其实行得通,至少在《风云》改编的网游《风云传奇》中。
照理说,武功的发展应该越来越简化,但又不能丧失趣味性,武侠网游的招式设定也应该这样。招式一讲起手快,发招要速度;二讲技巧,什么时候发,什么时候躲。招式的技能组合,是帮助玩家在战斗中获得更好的体验和乐趣。《风云传奇》在这方面,是做得不错的一款作品。
见招拆招,是武斗的真谛
说说红蓝药。由于游戏策划们不可能想不到连低级玩家都能想到的设定,因此单纯为在商城中卖各种大力丸,而将红蓝药作为变相的生命与内力的做法,显得有些过时。如何保证玩家游戏冒险的安全性,已经不在如今的游戏设置突破列表中。设置双倍经验么?大家都在用,又没有什么新鲜感。
于是火油网的一帮策划们居然搞了个貌不惊人的“神符掉落系统”,乍一听还以为是隶属于装备系统中的首饰一支。它显得很新鲜、也很实用:玩家在战斗过程中不时会从怪物身上搞到各种各样的临时Buff道具,这些道具只要一沾了玩家的身子,立即会给包括玩家在内的一定半径内的玩家都附加临时正面Buff属性。说到底,这种绝对免费、提高练级效率的设置,在如今连双倍经验丹都打包收钱的武侠网游圈内,是不是很亲民呢?
不光实用,Buff触发效果也很棒
国产武侠的快餐式制作,导致了文化底蕴的不足,游戏系统的不完善,甚至是缺乏。不妨看看魔兽世界,除去DND式战斗系统,它任务上、FB上、场景中所想表现的西方文化底蕴都能成功展示出来,那么中国特有的“侠义文化”对国人来说,理应是更容易体现的吧。举个例子,射雕英雄传中的郭靖誓死守城,以“英雄帖”召集江湖侠士共同保家卫国,是侠义精神吧。玩家作为江湖中的一员,接受江湖征集令,与“雇主”一起保卫家园、尽忠报国,是不是一种侠义精神的传承呢?
于是《风云传奇》类似江湖征集令的玩法,会让不少“计较”侠道的玩家得偿所愿。一个好汉三个帮,即使以悬赏为诱,玩家在这个虚拟的江湖中也断然不会轻易落单。当老一批武侠玩家早已渐渐变得不爱管闲事时,一个加工成诱人的“任务买卖”系统的引子,又能够促成这批大侠走到一起。
这不是异想天开的歪打正着,这是策划们的良苦用心。玩家体感不错,交互增强,“江湖”也更有“武侠”的精魂在时刻闪耀。
武侠游戏,需名符其实
单单披着“武侠”这层皮却不敬重、不研究武侠文化,决然做不到游戏“神形兼备”。火油网有一高层说得好:“武”是形,“侠”为神;“武”就是“格斗”,“侠”就是“正义”。
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》(FY.2211.COM)经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。
【关于火油网】
火油网成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商。公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。
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