论台服之不足望国服之改进
经历过封测,万人封测,删档内测,目前公测阶段在台服是38级帝国亡灵心控师。之所以想发这个帖子,是因为个人觉得巫师之怒是近年难有的大作,的确有必要好好玩一把,但是就目前台服运营的情况来看,这个游戏是相当凄惨,从公测当天满屏幕玩家,做任务都要抢怪到如今跑遍一张地图能碰到一个玩家就算不错,这个衰败的速度也实在很惊人。因此,有必要在国服开测前提出一些个人认为比较合理化的建议,来增加国服的人气度,也算是对国服巫师之怒所做的一点贡献。
1.阵营问题:
大家都知道巫师之怒分帝国和联盟2个阵营,对抗性强,由于这个游戏同等级的情况下1V2是很难取胜(符文等级相差5级以内),所以人数就是至关重要的,目前台服几乎一边倒,联盟人数远多于帝国,导致帝国玩家23级进入公共地图后基本都是被围殴,很难生存,因此,国服有很大的必要使用技术手段限制两个阵营玩家人数的差距拉大。
2.任务问题:
相信很多玩家都听说过帝国任务比联盟任务复杂,作为一个参加多次测试的我,个人感觉并不复杂,我想原因主要还是地形的问题,帝国地形比较复杂,有楼道,有下水道,有矿坑,而且很不容易被发现,所以帝国玩家做起任务就难以找到NPC或任务怪,听说国服之所以还没开测就是在修改部分任务,其实,修改任务要来的复杂的多,还不如在所有楼道,下水道,洞口入口设立明显的标记,就像台服新手任务一样标记耀眼的箭头,这样做起任务就方便的多。
3.PK问题:
23级进入公共地图后联盟和帝国的PK就会展开,但是目前台服PK设置很不合理,升旗和降旗的转换只需要5分钟,这样导致很多玩家在做任务的时候被偷袭,比如一个帝国玩家要做一个任务,需要杀联盟NPC,那么必须升旗,这个时候来了一个降旗的联盟玩家,你没有旗帜(杀怪掉的一种物品,可以强制攻击敌对阵营没有升旗的玩家,但是自己会在地图上显示)的时候是不能杀他的,他就在附近等你被怪杀的差不多的时候,马上升旗偷袭你,等你复活后想要去报仇,联盟玩家早早回城,只需要待个5分钟就转为降旗,你想杀他都杀不了。所以强烈建议国服,PK形态转换最少调整到1小时,避免部分玩家投机取巧。
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