巫师之怒战士经验指引
我是阿Sa,目前在T服帝国,小号比较多,目前最高等级为32ORC战士(orc的战士种族天赋是加30%力量30秒,保证了瞬间高爆发啊!),已完成3个世界秘密任务.杀人60来个,被杀(各种死,各种杯具)不计其数.....我们就从技能和天赋开始,说说战士的作用及在pvp,pve中扮演的角色.
技能左起:勐击(直接技能).这个技能,可以说是追求高爆发战士的追求.爲什么这麽说呢?因为这个技能CD短,需要的怒气中等,并且是直接技能(这个会在后面解释一下)增加作战气势20%,在天赋里面,有加强15%攻击(3点刀术精通...话说,这个翻译的风格我个人极其不喜欢),有流血效果(可以增加痛击的伤害),如果目标被击倒(脚踢),伤害增加150%,配合ORC战士种族天赋,是个非常好的衔接技能.个人建议刀盾和双手战士可以满3点
2.冲锋(间接技能).众所周知,在allods里面,打背的击倒几率那是非常的高,3点冲锋40码的距离和25秒的CD,非常的合算.pvp型必满,pve的话...除非你的队友经常OT,你把这个当援助使用外,没有价值.
3.挥砍(间接技能).pve技能,吸引仇恨使用.pvp中用处真的不大.
4:急速挥击(间接技能).这个对怒气的需要有点高,对于双手战士这种高怒气需求的来说,还是不要浪费点数在这个上面,对于刀盾和双持来说,意义同样不大.个人建议这个技能放弃
5.痛击(直接技能).勐击,勐击,勐击,痛击,打怪打菜鸟都可以用这个模式一般作为终结技使用(需要的怒气比较少而且动画效果简单,相对全面勐击来说经济一些).
6.脚踢(间接技能).仅仅25的怒气,就可以造成一定的伤害和高概率的效果,任何类型的战士,应该都不会放过这个技能的
7.恶毒攻击和巨力挥击我就一起说了吧.这2个技能属于AOE.速度很慢,非常慢.怒气需求高,作战气势增加效率低巨力挥击需要盾牌.我想pk的时候没人会带着盾牌勐转的吧?你玩的是战士.....不是忍者神龟...况且还有弧形攻击(烂翻译)在后面等着,这2个一起放弃吧.
8.推击(间接技能).很不错,相当不错.很低的作战气势和怒气要求,用来打断施法和阻止逃跑都是相当不错.1点就够了,多了浪费.
9.全面攻击(直接技能).一个很不错的起手式.3点满和天赋(发怒)强化了以后CD是24秒,算是中等
10.撞击(直接技能).比痛击效率高的读的终结技.建议3满
11打击手腕(间接技能).还不如叫缴械算了.至少形象一点.要是CD再短一些就好了.建议1点就够
12弧形攻击(直接技能).你想象超人一样勐不?战士最好的pve技能!AOE的保证!
13恶毒旋转(直接技能)这个翻译还真是脑残....帅是很帅,但是不如弧形攻击
14勇气拳击(间接技能)沉默的效果就是头上戴个大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不过真是实用技能啊!杀法系这个技能必不可少.
15,全面打击(直接技能)战士大招!中等的作战气势和很高的怒气需要,还有很恶心的技能释放动画,照成了他只能是作为终结技能使用.不过他的伤害足以让你不能舍弃它.
直接技能和间接技能的差别,你可以理解为直接技能伤害=武器DPS*武器速度*力量加成+武器DPS*武器速度,间接技能直接就是武器DPM+武器DPM*力量加成,也就是说,直接技能适合慢速武器,间接技能合适快速武器.
另外,物理暴击的计算是这样的:首先判断对方无偏斜,并且护甲为0,并且计算你本身的破甲效果(可以理解为按照百分比增加伤害),加物理伤害*2(伤害上下限依然是有浮动),所以到后期的话,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是这个道理.
以上3个公式因为涉及到大量计算以及护甲减免,武器上下限(锤,斧下限高,剑低)的关系,有稍微的偏差,但是波动不大,基本可以直接算准确.
一下说了好多,下午再来说说天赋和属性,随便再配图吧,先吃饭去。
属性.战士是物理职业,所以注重的是力量Strength(增加物理伤害),破甲Finesse(减少目标护甲),命中Expertise(减少目标闪避和偏斜的几率),幸运Luck(增加暴击和减少目标偏斜的几率).次重的是韧性Endurance(减少你受到暴击的几率和格挡值),体力Stamina(血量多少就看这个),敏捷Agility(增加你的闪避和偏斜),愤怒Rage(你受到的治疗量).可以无视的是智力Intelligence,感知Perception和信念Faith,精神Wisdom,持续Conviction整个东西目前版本不做分析,因为现在的版本抗性根本就是笑话,这个属性暂时也属于可以无视的状态.
一个成型的战士,应该是破甲>命中=幸运>韧性>力量=体力>敏捷>愤怒,其它的属性请无视.当然,这个是pvp.如果是pve,韧性>体力=命中>破甲=幸运>力量=敏捷=愤怒.
当然,光从属性上面来看,是说明不了什么问题的,必须结合下面要说的重点:天赋,才能看出战士的作用和价值.
我在这里仅仅是针对性的说明一些.
首先,由战士天赋里面多个增加属性的天赋来看,战士确实是属性比较贫乏的角色.或者说,战士需要比其他职业更综合的属性.请各位参看其他职业的天赋表,可以看出,没有其他职业的加属性天赋有战士这麽多和这麽集中.但是(可恶的但是)如果你真的将那些属性全部加满,你将放弃很多犀利的技能.你必须考虑清楚你的角色定位(pve刀盾或者pvp双手双持).
其次,说明一个百分比的问题.增加%招架格挡闪避的含义是这样:比如你的闪避是10%,那2点闪避专精加了以后,你的闪避就是15%,以此类推.所以如果你对应的属性太低,就不要妄图靠天赋来增加对应的比率,那样将得不偿失.
再次,增加战士攻击伤害10%(2点)的技能居然相隔5个格子....而且必须经过2个pve技能...这个算什么?设计者明显做到这里的时候脑袋被门夹了一下.
再次,减少技能CD的天赋,如果你不打算强化满该技能,还是不要加,除非是纯过路点.
再次,护甲破坏ArmorBuster这个天赋和破甲这个属性相得益彰,几率其实是不错的就是比较深,
再次冲锋系:Charge里面的2个回血2次生命secondwild(战斗使用)和愤怒再生furiousregeneration是战士续航能力的保证,同时,它们受的是rage的影响,这也是rage成为次要属性的原因.
再次砍杀系:Slash:恐惧intimidation是好天赋技能,pvppve都是.仅仅3点,3点天赋就出了,物超所值啊.
再次,稳固武器solidgrasp没必要加,无论是pvp或者是pve,这个天赋完全没有价值
再次:想靠格挡精通skillfulParry和恢复体能energyflow做个板刀贼?也不是完全不可能,如果你敏捷达到400以上(lv40).
如果你看到这里,你应该对战士的3个方面了解得比较透彻了.
那麽你也应该知道,3种类型战士(战斗中不能切换武器,所以只能专精一种类型的战士)的区别和属性,技能,天赋配置是不一样的.
刀盾战,对应的是pve中的2T.爲什么是2T呢?因为帕拉丁比战士硬得多,也耐操得多.但是战士抢仇恨的技能多,又有一些辅助的能力,自我生存的能力还行,所以2T的位置稳稳的.
双手.战将.特点是高爆发.但是脆,相当的脆,控制能力中等,反控制能力较差.
双持.斗士,pvepvp都可以.属于那种小强型,慢慢恶心死你的那种,非常的流氓,生存力顽强,控制强,反控制强
抛开那些脑残视频不看,我们重新定位一下2种战士在pvp中的位置(刀盾战纯牌炮灰,咱就不说了).在大规模pvp里面:
战将,直接奔召唤,萨满,法师,弓手去吧,靠你的高爆发(冲锋,脚踢,强击,脚踢,恐惧,开种族天赋,饰品,强击,全面打击)争取秒杀这些布皮组!打死1个够本,2个就赚,3个以后退下来回血,你已经功成名就了.
板甲组就交给斗士吧.你们的任务,就是利用你们的生存能力和控制能力,去恶心对面的板甲组,有机会还可以杀几个.
当然,实战肯定没那麽简单,但是,随机应变才是王道,以不变应万变,才算是找到了战士存在的理由。
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