巫师之怒法师推荐加点与技能分析
法师的技能有三系(攻击技)跟一系的辅助
火- 短时间内攻击力最高 远程
冰- 攻击力其实跟火系一样不过因为是dot所以攻击力比较滴远程
雷- 攻击力最高如果怪的血在25%以下的话攻击力还会变成两倍近程
所以通常打怪都是先用冰系
冰系的慢速到最慢能到90%(怪机乎都怪不能动)
然后在用火系(另外一个好处就是如果是用火系法术破冰冻状态的话会有攻击加成)
然后在火系法术快念完的时后就在按冰
因为火会破冰但是火球是要用飞得(施法后0.5秒后才打到怪)
冰系是直接打的
所以就算被火打到后还是慢的
就这样一直用等到怪以经靠近后在猛用电系法术轰(怪到身边的时后通常都以经快死了...雷系的高攻击+两倍可以一下就秒掉怪了)
另外我个人建议不要以冰系为主因为冰系打怪真的很慢而且冰系强是强在辅助
而且冰系不适合团练(慢速只要被普通攻击一下就被破冰了而且因为不是火系所以没有加成)
第二是因为冰系法术攻击技能少就一个单人跟一个团体的
所以火系或雷系选一系就好了~
顺便题一下~冰系不当主力不过最好每个技能都投一点(除了慧星以外)
因为除了第一招可以慢90%以外第二招可是控怪最佳不二技!!
那招可以把怪定住20秒而且是绝对命中(有点类似魔兽的变羊不过更好用)
不过跟羊一样 被打就没了
冥想是一定要学的战斗外10秒把魔补满!
而且冷却只有30秒喔~
可以省很多的水钱
在战斗中也能用 不过要20秒
还有法师的法术(除了瞬发跟dot的法术以外)都可以在战斗前先念好咒
等到在战斗中就变成顺发
像是火箭术要念两秒你可以在战斗外先念好
之后在点怪物就可以了 不过只能一次
所以在战斗中要施第二次火箭的话就得念了
另外法师有一个很不安稳的一件事就是
每施一次法就会造成灵动
像是施一次火系法术就会有火灵动..水系法术就会有水灵动等等的
当同一系的灵动到达五的时后就会发生魔效能
魔效能每次都不同: 补血补魔减血减魔冷却变0 技能重心冷却
所以都不一定是好事由其是减魔一次可能都就1/4-1/3的魔都没了要小心
不过灵动也有些好处(对新手来说没甚么用就是了)
灵动到达某个程度的时后可以施一个辅助法(瞬发)
可以让另一系法术念咒时间减低每一个灵动减10%...所以最高能到50%
火灵动 -> 水
水灵动 -> 电
电灵动 -> 火
但一开使没甚么用因为电系跟水系一开使都是瞬发的法术
而电系法术要近身才能使用所以灵动不好累计(除非你法师要近身打打到能够用了在用火法)
不过近身攻击后怪就追着你所以也用不到火系法术了
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