台服恶魔召唤师小小心得

互联网 | 编辑: 毛付俊 2012-03-02 22:35:01转载

《巫师之怒》台服恶魔召唤师小小心得

其实招换师还不错玩,上上腐蚀术或瘟疫( 在此简称DOT ),让宠物去打打,还可以在旁边挖挖草,看看风景,补补小血,小弟觉得也是个不错玩的职业,因此在此分享

首先从阵营

联盟

精灵--------独特招式是----恶魔诅咒:对目标造成持续性伤害并且将血量转移给术师跟宠物

帝国

撒加尼雅--独特技能是----生命强化:暂时提高术师本身的力量与韧性

尸人--------独特技能是----黑暗之触:可治疗召唤出来的宠物

要用哪个,请随自己的喜好唷

再来从属性分享开始

一开始可以看到五个属性

运气:造成双倍伤害的机率,并降低偏斜的机率(偏斜:法术效果被减半(包含治疗也会偏斜))

智能:增加魔法攻击力及治疗效果的攻击或治疗倍数。

智慧:魔力上限与魔力的恢复量。( 魔力固定每3秒回一次,智慧影响的是"每3秒回一次的量" )

专注:魔法攻击力被抵抗的机率

信仰:治疗被抵抗的机率

特殊的---->信念: 对控场技能有增加的效益

每升级一等,就会获得属性+1,我有用板上所分享的有关於伤害的UI,来进行各属性的测试,不过不会贴图,所以数字也分享不出来,不过测试经验部分,下面会讲解

最后就是招换师的技能分享---

< 其中招换师补血跟护盾功能需要收集血滴然后消耗才可以使用,初始是2还是3滴血,同时招换师有些技能是可以预先施放留着的 >

< 一开始没那麽多技能唷,要慢慢升级才会有滴 >

主要技能为

酸液弹:对目标造成伤害 <可预先施法>

腐蚀术:20秒内每2秒对目标造成伤害 <可预先施法>

吸血鬼:对目标造成伤害,所受到的伤害转换恢复自己 ,血池内增加1滴鲜血 <可预先施法>

输血术:治疗目标,消耗血池内1滴鲜血 <可预先施法>

血之圣御:制造6个鲜血之墙,增加装甲值8%防止施法中断,每受到1次伤害会移除1个鲜血之墙, 消耗血池内3滴血

召唤地狱使者:有3阶,物理攻击,每往上一阶可多学一个技能,受人物本身能力影响

召唤妖魔:同上,法术攻击

恐惧:使对方在恐惧中逃跑6秒钟 ( 受信念影响实际数值不清楚 )

黑暗阵营:消耗生命值,在血池中产生5滴鲜血

恢复之疫:20秒内每2秒治疗友好目标,效果扩散目标10码,效果消失以后目标免疫此效果60秒钟, 消耗血池内4滴鲜血

黑暗再生:瞬间治疗目标后并在16秒内每2秒治疗目标,消耗血池内1滴鲜血 <可预先施法>

感染蒸气:在目标身上植入病毒,并且在数秒后使其爆炸并造成伤害,目标10码内最近的5个对手都 会受到伤害。

复苏术:治疗目标,效果会因目标生命值越低而提高,消耗血池内4滴鲜血 <可预先施法>

漫游热病:使目标发烧持续90秒,每2秒会有机率将1滴血转移给召唤师,当效果消失或目标被完全治癒,会造成疾病伤害。召唤师每次只能维持1次漫游热病效果(已修正)

复生术: 复活自己并恢复生命值和法力值,复活后使你免疫所有伤害6秒钟,但会暂时被击晕,使 你无法移动或是施展任何法术,这个法术每30分钟才能发动一次

之后天赋技能来讲分成两种

一种是技能树( 抱歉我还不会贴图... )

每升一级就获一点,升到10级可以获二点,至於怎麽点就看个人了

另外一种是天赋树 ( 也是不会贴图.....惨阿... )

他是以十字形状来分布,里面技能是加强你原来所点的技能的能力,有三大型态,依你的职业 来分 ( 举例来说,招唤师三大招< 酸液弹 / 腐蚀术 / 吸血鬼 >那天赋术就会依这3大类型去各 别分开,需要注意的是几点

1. 人物等级到10才会开放给你

2. 空格也可以点,但是没效果唷

3. 你可以上上下下左左右右的点,没有限定你往上就一定要往上,往下就往下

4. 如果点了酸液弹,也可以点吸血鬼的,不会限制你点酸液就要一直酸液

5. 想要点里面的技能来提升你的能力需要红宝石

红宝石说明:红宝石是每升一级,游戏会送一张,红宝石兑换卷,在去找招换师的职业 师,花 游戏里面的金币去换一颗,等级不同换的金币也会越来越多

6.里面图形增强技能每一种的只有3阶 ( 用说明的我想应该很多人很难懂,可惜我不会贴图 )

回到正题,那招换师的天赋树的话也是三种,我就列出每个天赋我小总结的特形

1. 酸液弹天赋树:

强化招换宠物 / 强化酸液弹效果 / 杀怪后小回魔 / 有机率直接击杀对手 / 技能有机率增加血滴

2. 腐蚀术天赋树:

强化DOT效果 / 缩短部分施法时间 / 有机率的使对手无法动弹及施法X秒 / 恐惧缩短

3. 吸血鬼天赋树:

强化吸血鬼效果 / 增加每秒治疗量 / 减速对手 / 增加血库的血滴上限 / 提高自己的体能

至於各位大大觉得往哪个好,就看个人噜~~小弟因为玩3只,所以觉得各有特色

接下来就是能力数值啦

因为我不会贴图,所以我就大致上说明一下我的结论,当你角色能力属性,单一化的时候,你的攻击会变很差,因为单一化,会被其他效果拖累,可能攻击不足,被抵抗太高,被偏斜机率太高,所以我就测5个属性平均化,但是却也是普普,虽然有提高不少,之后在我测的结果发现3种数值的平均化,伤害还蛮高的,大致上我把它分成 (信运/专注/信念>智能>智慧) 或 (智能/专注/信念>信运>智慧) ,至於如何影响宠物部分...我不会测...所以只有这样.....给各位大大参考噜

以上呢,是我自己的在VIP封测的小小心得,给各位大大分享,如果有嫌不好的地方,还请手下留情~~~第一次发文~~~最后祝各位大大游戏愉快

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