如今双核手机不断发布,手机也进入了“性能过剩”的时代,有人问:手机平台是否真的适合游戏?小编认为几个重要问题不解决的话,手游未来前途渺茫。
厂商开始重视
iPhone发售之前的手机游戏在质量上跟掌机游戏是无法相提并论的,当时占据主流手机市场的操作系统还是塞班S60和Lunix,同时代的掌机不说PSP,仅仅是NDS都已经能达到N64的游戏画面。
s60略显山寨
如果说那个时期的手机游戏因为硬件的限制导致没有大作产生,那么iPhone发售后的现象就比较耐人寻味了,毕竟iPhone跟NDS比起来性能并不差,可整个2007年充斥iPhone市场的只有连连看扫雷俄罗斯方块等游戏。可能那时候的游戏厂商依然有着"手机游戏不过是给大家打发最零碎的时间"这种心态。
2008-2009年的手机游戏市场开始有了变化,许多知名游戏厂商开始重新审视起iPhone作为一款手机为这个行业带来的变化,加上iPhone3GS以及android系统的发布,这一时间许多大作开始尝试为iPhone和android制作游戏。
镜之边缘
然而结果并不理想,原因到底在哪里呢?
没有实体摇杆的限制
2007年之前,手机样式可谓百花齐放,同品牌的手机都有不同的造型。
多样式
iPhone发布以来,手机的设计开始越发"简约",所有设计师恨不得把"黑色""减少按键""大屏幕"这三个词作为标签贴在脑门上。
问题就出在这里,"黑色"和"大屏幕"倒没什么,可是现在所有的智能手机清一色光滑无比的外壳,几乎没有按键,你是简约了,我作为玩家应该怎么办?十字键作为游戏最经典的控制设置,可以说是掌机游戏最重要的部分,即便是后来的摇杆也摆脱不了十字键的影子,因为十字键可以完成大部分游戏的操作。而面对着现在的一块块黑色砖头们,再面对着黑色砖头上的虚拟十字键,怎么看怎么不舒服。2009年时实况这些经典游戏纷纷发布手机版后纷纷折戟,操作感就是主要原因。
十字键游戏
某些游戏触摸操作并不讨好玩家
2010年手机游戏界的里程碑事件是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》登陆手机平台,至少在中国,狂风扫落叶般长时间占据各大网站下载排行榜前几位,究其原因除了这两个游戏本身制作精良以外,肯定也不乏"它们只需要触摸屏就可以完美操作"的缘故,玩家在任何时候都需要完美的游戏体验,所以《愤怒的小鸟》在PSP平台登陆就反应平平,因为用摇杆操作感觉真的不好。
了解到这一点后,游戏厂商开始尝试一些只需要触摸屏就能完成的游戏,最经典的动作类游戏《怪物猎人》移植到iPhone后变成了简单的划来划去的游戏;《街头霸王》用简单的键位组合就能放出原来用摇杆摇半天才能放出的必杀;包括最近的《仙剑奇侠传5》也变成了更类似于"连线类"的游戏同样这些游戏并没有讨得玩家的欢喜,反而是骂声一片。
怪物猎人
我们不妨设想一下,如果真的有一款手机外设,哪怕是仅有十字键和几个按键的外设,许多问题是不是迎刃而解?那么游戏厂商大可以放心大胆地往手机上移植那些最经典的游戏了。
电池电量是硬伤
撇开上面的问题,我们假设手机已经出现了外设、游戏厂商也针对这些外设发布了许多经典游戏,可还有一个至今尚未解决的问题。
iPhone4s运用了双核AppleA5处理器,性能上毋庸置疑,现在iPhone上有些游戏画面已经超过了PS2,但从iPhone发布以来电池就是其最大的弱项,网上甚至一度流传着"碰到用iPhone的男人你就嫁了吧,因为他必定每晚回家充电"。强大的处理器必定带来强大的能耗。在路上玩掌机碰到没电大不了就不玩了,可手机在现代生活里已经接近"必须品"的级别了,你能放任手机没电关机错过重要信息吗?
手机适合游戏吗?相信手机开发商肯定希望适合,不然肯定不会出现眼下手机性能"军备竞赛"的情况,手机适合游戏吗?玩家需要流畅舒服的操作,需要有内容的大作,如果经常在玩游戏时碰到"游戏内容太差"、"操作不舒服"、"玩到紧要关头没电了"这种影响心情的情况,肯定宁愿转战别的平台。所以手机厂商们,如果你们想要给手机定位为游戏平台的话,这些问题不解决,估计手游前途渺茫。
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