北京时间3月6日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元),同比增长34.4%,比上一季度增长8.1%;归属于股东的净利润为人民币2.464亿元(约合3920万美元),同比增长6.6%,比上一季度下滑31.8%。
2011年第四季度要点:
2011年第四季度净营收为4.948亿人民币(约合7860万美元),环比增长8.1%,同比增长34.4%。
2011年第四季度毛利润为4.271亿人民币(约合6790万美元),环比增长8.3%,同比增长37.3%。2011年第四季度毛利润率为86.3%。
2011年第四季度净利润为2.464亿人民币(约合3920万美元),环比下降31.8%,同比增长6.6%。2011年第四季度净利润率为49.8%。
2011年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.05元人民币(约合0.17美元)和1.05元人民币(约合0.17美元),上一季度分别为1.54元和1.53元人民币,去年同期分别为1.02元和0.99元人民币。
2011年第四季度Non-GAAP净利润为2.577亿人民币(约合4090万美元),环比下降9.6%,同比增长7.0%。2011年第四季度 Non-GAAP净利润率为52.1%。
2011年第四季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.09元人民币(约合0.17美元)和1.09元人民币(约合0.17美元),上一季度分别为1.22元和1.21元人民币,去年同期分别为1.06元和1.03元人民币。
2011年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,同比上升28.0%。
2011年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同比上升2.8%。
2011年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,同比上升14.3%。
2011年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%,同比上升36.5%。
2011财年要点:
与2010财年业绩相比:
净营收增长34.5%至17.922亿人民币(约合2.848亿美元)
毛利润增长35.4%至15.350亿人民币(约合2.439亿美元)
毛利率为85.6%
净利润增长8.5%至8.800亿人民币(约合1.398亿美元)
净利率为49.1%
基本和稀释后每股收益分别增长6.2%和9.2%至3.79人民币(约合0.60美元)和3.79人民币(约合0.60美元)
Non-GAAP净利润增长28.6%至10.863亿人民币(约合1.726亿美元)
Non-GAAP净利率为60.6%
Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长25.8%和29.6%至4.68人民币(约合0.74美元)和4.68人民币(约合0.74美元)
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“2011年是巨人历史上最精彩的一年,由于《征途2》的非凡表现,公司营收同比增长超过34%,并保持了过去八个季度营收连续增长。在保持客户端游戏研发核心竞争力的同时,巨人正积极向页游领域拓展,以把握新的成长机遇。我们的目标不仅是进入页游开发领域,而是打造出具有最高品质和玩家号召力的网页游戏。如我们近期宣布的,一位在网页游戏领域有多年成功经验的资深人才加盟巨人网络,负责带领我们网页游戏研发团队。我们在网络游戏自主研发领域积累了多年经验,研发团队对页游产品特点和用户习惯的研究不断深入,加上之前在提升网页端游戏表现力方面坚持技术积累,巨人网络坚信一定能在不久的将来为广大玩家呈现页游界的精品大作。另外,我们一直在移动互联网行业积极寻找发展机遇,同时努力实现我们的游戏在多平台上的运营,如PC、网页、平板电脑及手机端。总之不管是何种游戏类型,在何种平台上运营,我们都将聚焦产品品质,最终目标是开发出有创新元素、可玩性高的游戏来吸引玩家。这是我们的强项,我们对此充满信心。
展望2012年,我们对丰富的产品线充满信心和期待,除了现有的游戏之外,还将有迎合玩家口味与习惯变化的数款新游戏上线,这其中有高品质的MMO游戏,有网页游戏的精品大作,以及备受玩家期待的自研第一人称射击游戏等。
2012年伊始,我们的财务和运营表现有了一个坚实的开端,《征途2》继续保持增长势头,产品线持续深化和发展。基于我们健康的财务状况和强劲的现金储备,董事会通过了每股0.30美元的现金股利计划,预计支付总额将约为7060万美元。我们坚信此举体现了公司为股东创造最大价值的努力,也是我们对公司前景充满信心的表现。在持续回报股东的同时,我们也在网游领域积极寻找投资机会,以深化产品线发展、探索新的游戏领域、寻找国际网游市场的发展机遇。”
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