搜狐新推网游 《刀剑•英雄》永久免费

互联网 | 编辑: 吴杰平 2006-12-19 18:30:00转载-投稿

12月19日,搜狐公司在京举行“刀剑英雄梦,天地武侠情——《刀剑•英雄》产品上市新闻发布会”。同时正式宣布其代理运营的网游《刀剑•英雄》将于2006年12月27日正式公测,并永久免费。作为2007年发布的第一款网游,搜狐此举引起业界广泛关注。

12月19日,搜狐公司在京举行“刀剑英雄梦,天地武侠情——《刀剑•英雄》产品上市新闻发布会”。同时正式宣布其代理运营的网游《刀剑•英雄》将于2006年12月27日正式公测,并永久免费。作为2007年发布的第一款网游,搜狐此举引起业界广泛关注。

比街机还爽的格斗网游  《刀剑•英雄》永久免费 
《刀剑•英雄》是一款多人角色扮演类格斗竞技网络游戏。游戏以上古神话和历史传说为背景:人,妖,仙三个不同种族肩负不同使命,卷入九鼎之争,天界、凡界、魔界三界大战一触即发。在《刀剑•英雄》的世界里,战斗被赋予了全新的含义,游戏设计者让一个“爽”字在游戏中从头到尾贯彻始终。游戏在战斗模式上做出了更多创新,以竞技、连击、阵法三大亮点挥出网络游戏新特点。游戏大胆地融入了格斗、连击、必杀技等一连串的崭新元素,从而让整款游戏的风格显得颠覆传统而又不失大气。得益于独特的战斗系统,《刀剑•英雄》在网络游戏中,首次实现以体现玩家技巧为主的全新竞技模式,成为格斗竞技网游的代表。

搜狐游戏表示这次调整将会让刀剑用户能够更加自主地作出自己的选择。首先是自主选择是否愿意付费,用户在免费情况下充分体验游戏乐趣后,可以按照自己的意愿随时决定是否为增值服务付费。有业内人士称,在激烈的市场竞争中,无论是免费网游还是收费网游,都应该以优质的游戏品质和客户服务为基础,提高游戏本身的素质才是让自己的产品立于不败之地的王道。而搜狐游戏其强劲的品牌优势,先进的管理模式,创新的企业文化理念都为广大用户享受到优质的游戏品质和客户服务提供了保障。

美国摩根大通分析师Dick Wei在他的网游研究报告中称,游戏行业正逐步由pay-to-play (收费模式) 转到了free-to-play (免费模式) 上。不再按照游戏时间计费的模式,而改为用户在免费体验游戏乐趣后,自主选择是否为增值服务付费,大大降低了游戏门槛增强了用户体验。

搜狐挥剑直指国外大片 抢滩07网游市场
搜狐此次宣布《刀剑•英雄》永久免费是为顺应目前中国网游市场格局,其目的是为在即将到来新一轮网游割据战中更好地积累运营经验,在网游抢滩战中抢得先机。
  
有关资料显示,目前,我国网民总数超过1个亿,以我国国内现有计算机4200万台计算,如有三分之一玩游戏,每个家庭年消费100元在网络游戏上,就会产生至少14亿元人民币的市场。2006年中国游戏行业总收入已超过了100亿元人民币,对周边产业带动将超过1000亿元,预计到2007年,收入规模还将继续扩大,游戏玩家数量将超过目前位于第一的韩国。

搜狐网作为国内三大门户之一,与旗下众多资源一起组成的搜狐矩阵一直是中文世界最强劲的互联网品牌, 据搜狐06年三季度财报显示,搜狐公司的非广告收入为1150万美元,比去年同期增长了34%,比上一季度增长了2%,占总收入的33%,主要来自无线增值服务和在线游戏。因此作为互联网经济增长重要支柱之一的网络游戏业,其重要性对搜狐战略布局而言,自然不言而喻。据了解,搜狐07年还将有一款自主研发耗资过亿的网游推向市场。

有业内人士指出,06年底07年初这段时间正好属于国内网游市场的空白期,《刀剑•英雄》选择这一时期第一时间上市,无疑吹响了民族原创网游抢滩2007年网游市场的第一声号角。

《刀剑•英雄》高举民族文化创意大旗 
网络游戏正式已经进入中国将近7个年头,当“魔法与剑”不再新鲜的时候,国内玩家对国产原创的呼声越来越高,特别是近两年国产游戏市场份额在逐步扩大。

在近日举行的“动漫游戏产业发展论坛”上,新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟透露说,目前我国网络游戏的市场实际销售收入,已达37.7亿元,仅用了6年时间便超过了中国本土电影的票房收入。其中目前民族原创网游的销售收入已达22.62亿元。照此计算,国产游戏已占据约60%的国内网游市场。”由此看出,持续升温的网络游戏市场中,欧美、日韩一统江湖的局面开始逐步得到改善,国内的自主研发在短短几年打回了大半壁江山。

在全球市场横扫千军的海外网游军团,为何拼不过仗剑而行的中国武林奇侠?对此寇晓伟否认中国网游市场存在政策壁垒:“作为网游管理部门的负责人,我本人从未拒绝过任何一款优秀的国外网游产品。”但他也直言不讳地表示,考虑到文化差异、消费习惯等原因,不少国外网游产品在中国确实有些“水土不服”,才没能赢得本地玩家的青睐。

以《刀剑•英雄》为例,其前身《刀剑Online》作为民族原创网游的开山之作,游戏中各种大小的任务事件和人物原型都体现着我们自己的道德观念和哲学思想。游戏能够受到普遍欢迎,正是因为刀剑的底蕴就是源于中国古代神话和历史传说,并以悠久的武侠文化和极具特色的格斗元素为基础加以构造。

格斗竞技演绎武侠文化
 
《刀剑•英雄》除其深厚的中华文化底蕴之外,最大亮点是它独有的街机格斗特色,这也使得它一时间颠覆了所有既定的游戏理念。游戏的格斗模式以内涵深刻而操作简单的特质,成为诸多玩家的心仪网游。在《刀剑•英雄》的世界里,哪怕你的食指只是轻微的触动一下鼠标,游戏世界中的人物就完全有可能做出一连串令人眼花缭乱的动作, 感受连击,感受刀光剑影的混战沙场,只需轻点鼠标,就可以感受到角色的一招一式的细微变化。

一位老刀剑玩家为此过程而陶醉不已,表述得酣畅淋漓:“看连击的过程,就好像高手对决,谈笑间强橹灰飞烟灭,又正如老练的屠户顷刻间完成庖丁解牛,娴熟的厨师锅边飞勺走铲,细浪翻腾,更像是过山车翻滚驶上坡顶,呼啸隆隆地往下急速俯冲。每当连击多打一次,你心里就会希望它再多一次,更多一次。格斗的过程是如此的惊心动魄,以至于你时常会汗如雨下……”是简单还是复杂,全部取决于你的格斗的理解,《刀剑•英雄》中你可以用最简单最朴实的招式,一刀一剑闯荡江湖,演绎你的英雄梦。

此次发布会上,搜狐游戏和像素软件不但向我们展示了一款优秀产品的新活力,而且向我们展示了搜狐游戏事业的壮阔前景。此次《刀剑•英雄》作为刀剑转型免费运营的首发之作,从推出的从这一刻开始,数千万用户将得到搜狐游戏带来的高品质游戏体验,并享受更多尊贵的VIP服务,搜狐游戏表示,愿与广大用户一起来共圆刀剑英雄梦,同抒天地武侠情。相信《刀剑•英雄》将会带给广大用户难忘的游戏体验。

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