发现了没?每一年我们的游戏行业里,都会冒出不少雷同的产品口号;口号、Slogan还算隐晦,有的甚至连游戏名字都起得缺乏诚意————“大话**”、“梦幻**”、“新**传”……其中有一部分是由于推出测试后感觉游戏问题很多,于是暂停了上市计划,打回研发组进行再造,被称为“回炉”网游。如果要谈及游戏问世后为了吸引眼球而创造的概念,那就多如牛毛,不可胜数了。
细心的人一定会觉察,今年大打“战斗”牌的厂商实在不少。那么多“仗”千娇百媚地等着你去打,选哪一场打,就需要一个起码能说服自己的理由了。如果论“战”,无非说的自己千人万人同屏不卡、声势浩大,这样的说法想必放之四海而皆准,谁家产品都能用。如果说起一个“斗”字,在于表现玩家之间白热化竞争、斗炫、斗狠、斗富,恐怕就没有一家网游敢往前站上一步,以示不同了。
《风云传奇》(微博>>> http://weibo.com/mrcfycq)也说“战斗”。但主打的,却是如假包换的一“斗”当千。
游戏的目的,是娱乐,是轻松,是产生乐趣。
玩家为了极品装备产生焦躁心理,充钱、刷屏、抢材料,游戏就是这样让我们觉得疲惫;得了极品装备的玩家产生了优越心理,奇货可居,肆意榨取其他玩家血汗,游戏就是这样让我们觉得好黑。看似玩得不亦乐乎,实则消磨意志。这样的“自残式”游戏模式不要也罢。
依然有一批死忠在等待《风云传奇》,他们想看的,就是游戏第二阶段的测试中,是不是玩家真的可以像他们建议的那样,完全自给自足、完全免费打造、完全脱离劳心劳力的苦海。说《风云传奇》在走死路的人是愚昧的,火油网并非激进团体:玩家充值后才能得到的些许“满足感”,被替换成打造出五光十色的极品装备后巨大的“成就感”,这是玩家梦中的“网游”,这是网游从业人员一直以来力争实现的玩家“美梦”。
平心而论,单“斗炫”一支,《风云传奇》“斗文化”系列的思路出发点,就值得给予掌声。
市场营销的角度讲,只专注吸引眼球,而忽视了概念背后所潜藏的游戏基调、主玩法这些玩家最为关心的话题,是浮躁与短视的表现。在如今免费游戏大行其道的时期,厂商如果在用户产生消费之前失去了用户,就意味着投入市场的人均宣传费用,打了水漂。
业内一直盛传D3登陆中国肯定不会顺畅,因为有“暴雪”此前WOW官网调查页面为证,中国已有少数几款呼声较高的ARPG联手组成了D3狙击阵容。相较之虚无缥缈的“进化”、“新生”网游概念,火油网这次欲高调抛出的“斗文化”系列概念,字面意义上将是最为贴近ARPG受众人群的一例。《风云传奇》中,玩家不应该傻傻地去战斗去自强,也不应该总抱着“充值才有好服务”的僵化思路消极游戏;玩家将真正担负起自给自足、巧手养家、自练成才的责任。
与“怪”斗,聊以解闷;与“人”斗,其乐无穷。既然国内所有网游的玩家进化至今,依然倾向于刀剑相向,那么《风云传奇》自一开始就鼓励玩家在游戏收益、角色实力、装备追求方面大胆尝试竞争,并大有不“斗”不精彩之意,算不算一种对国内玩家发自内心的尊重与迎合?
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