麻省理工探讨电竞未来 暴雪总裁和Day9出席

互联网 | 编辑: 2012-03-12 13:54:17

暴雪公司总裁Morhaime,星际2知名解说Day9,Evil Geniuses战队的CEO以及MLG首席官举行关于电子竞技未来的多方会谈。

 

暴雪公司总裁Morhaime,星际2知名解说Day9,Evil Geniuses战队的CEO以及MLG首席官举行关于电子竞技未来的多方会谈。

(编辑注:Day9现为GSL英文解说员,对欧美星际2玩家影响非常大,曾入选福布斯30岁以下最成功者榜单。)

这个星期六是MIT Sloan体育分析研讨会首次探讨电子竞技(编辑:注意!是体育分析!)。关于为什么电子竞技会经历一个非常蓬勃的发展阶段,以及电子竞技的未来将会是什么。游戏的开发商,战队的运营商,解说以及联赛的管理者都受到了邀请。包括暴雪娱乐公司的Mike Morhaime,Evil Geniuses战队的Alex Garfield,知名解说Sean Plott和MLG赛事首席官Sundance DiGiovanni,如Plott(Day9)所言,"现在观众的数量多的惊人"流媒体直播技术的快速发展,尤其运用在星际争霸2上之后,可以预计电子竞技将会受到不可磨灭的影响和进步。

(编辑注:MIT Sloan是指麻省理工大学斯隆商学院,美国最杰出的商学院之一。)

"MLG 已经10年了"DiGiovanni说道,"知道我们这个赛事的人们,在过去都非常支持关注我们用于竞技比赛项目的游戏。但是我们一直都没有使用最有竞技效果的游戏,同时运用最正确的技术,结合全球性的观众基础。但是现在,我们都做到且拥有了。

2011年是电子竞技产业最关键的一年,Plott见证了每个月30%的观众增长,Twitch.TV一个月拥有一千四百万的独立访客。Garfield 的EG战队又卖出1000多件战队T恤作为增额。Garfield指出这在早期的电子竞技历史上是一个非常巨大的变化,因为以前赞助商是战队和选手唯一可 靠的收入。

在线流媒体技术也是一个很关键的因素,得以让电子竞技飞速发展。但是另一个关键的因素是星际争霸2,这款游戏拥有非常好的特质使得当下它能够很好的使用流媒体技术这个媒介。

"星际2有个很独特的地方"Garfield说道"星际2同时作为游戏和传统体育来说,观众的观赏方式都是差不多。以前我们也有很多游戏作为竞技比赛的项目,比如反恐精英CS。想像一下你作为一个ob,有10个人的不同的视角,还有地图全貌的观察,以及选手们在到处移动,但是在娱乐价值上来讲,大家最想看的是那些精彩的瞬间。所以大家一遍又一遍的努力寻求最适合CS的观赏模式,但是一直都没有好的结果。但是星际2则不同,你可以很轻松的观赏,很容易理解比赛,兼具娱乐性和竞技性。

Morhaime觉得星际2的吸引力更像是扑克的吸引力(扑克是MIT Sloan体育分析研讨会多次讨论过的字眼)。Morhaime指出,"实际上作为一个ob,你可以得到所有的讯息,看到比赛双方选手正在看的东西,已经他们看不到的东西。正如扑克里信息量的不对称,你可以得知一方已经领先了80%,另一方只有20%,但是他们并不知道,他们还是在互相猜测,运用战术,使得牌局越来越紧张。

发展带来的问题也有展现。商业模式和标准还是统一明朗的,有关电子竞技产业的其他方面还非常奇怪。

Plott讨论了一些作为产权者难以置信的感觉。不像传统的媒体“消费者-提供者”的关系,电子竞技粉丝希望扮演一个合伙者的角色。比如希望每天能 有5美元作为捐款投入到Day9 Daily,但是他很惊讶于社区对此的反应,社区的反应是到底应该捐多少钱。我说“好吧各位,现在有一种方式可以保证直播还是免费的,你们也没有义务一定 去做,我将会努力不插播那么多商业广告。”之后我收到了大量的邮件,都说“你要插播更多的商业广告!你要每小时播放15条商业广告!”  这的确能获得更多的利润,但是让人难以置信的是,这样的邮件,大多来自社区。

对于联赛的组织者和战队的拥有者之间也有一些问题,Garfield解释说,“作为一个战队的拥有者,我不能一直在我的事业上面做算术题,我不能详 细说出投入到选手上,送他去联赛上所花的每一块钱。我知道我我可以为此赚回2块钱,然后拿去用于换得新的赞助商。这就是一个战队如何盈利的方式。”

当然,还有一些问题需要股东们之间更多时间的交流才能解决。目前电子竞技已经发展的很成功了,商业模式将会为此而改善,Major League Gaming(mlg)的CEO Sundance DiGiovanni认为MLG冬季赛的试验非常成功,在未来的12个月里完全可以举办类似的起码6场类似于冬季赛的大型比赛。 更重要的是,他认为MLG已经越来越稳定的发展。

“的确目前对于玩家和粉丝来说,电子竞技是面向成年人,但是完全可以面向12岁以上的青少年。”Sundance DiGiovanni同样认为,“因为他们正在成长中,比如当他们到了16岁左右,他们可以说‘爸爸妈妈,我想去参加比赛。’ 他们将会了解电子竞技的规则,可以将其作为他们的副业。他们将知道什么是真正的参与电子竞技,什么是良好的电子竞技。 因为他们随着电子竞技一起成长。”

编辑: 在会谈上,DiGiovanni说MLG在明年会举办12场区域赛。不过他显然说错了,原话是根据他说未来12个月可以举办6场类似于冬季赛的大赛。此文章将对此进行更正。

 

 

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