在PC绘图芯片市场打的火热的ATi与nVIDIA,看好移动装置市场的无限潜力,早已将战线拉至移动装置市场,推出可携式装置专用的媒体处理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),让手机厂商加入这类芯片,以提升绘图效能,成为媲美掌上游戏机的万能手机....
在PC绘图芯片市场打的火热的ATi与nVIDIA,看好移动装置市场的无限潜力,早已将战线拉至移动装置市场,推出可携式装置专用的媒体处理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),让手机厂商加入这类芯片,以提升绘图效能,成为媲美掌上游戏机的万能手机。
ATi先前就陆续推出了Imageon 100、3200、2200...等多媒体辅助处理器,从最早的2D加速、JPEG编译码、MPEG-4解压、视讯撷取...等需求,进而到最近的Imageon 2300/2320的主打3D的绘图处理器,提供手机与PDA在3D绘图加速上的需求。
虽然有硬件芯片,然而也要有支持的API才能相辅相成,已知SGI于2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,与Sun的Java 2平台搭配,可勾勒出未来Mobile 3D Game新标准,而Java+OpenGL也是双方营造出双赢最佳的策略,许多软件大厂已宣示支持OpenGL ES。至于硬件厂商,目前已知ATi Imageon 23xx行动3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准!而Symbian OS v8也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了!
至于微软部份,从Windows 3.1时代,微软就推出了WinG,然而不受软件厂商青睐而导致失败,后来Windows 95之后,微软极力推出DirectX API,在Windows 98加入Direct3D API,让软件厂商有规可循,在多次的改良与强化之下,如今Direct3D API已是PC的3D游戏最佳平台,目前PC的3D游戏有超过9成都是采用Direct3D来设计。至于在行动装置部份,微软则是推出了Direct3Dm,m就是mobile的意义。目前Direct3Dm尚在制定阶段。总之有了Direct3Dm之后,未来游戏厂商要移植到Mobile平台就很容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
来行动装置的3D游戏会变怎么样呢?让我们拭目以待吧!
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