全球电玩产业求新求变 保持吸引玩家

互联网 | 编辑: 2012-03-19 17:39:56

赶在40岁前,刘路远能坐上“宇宙飞船”。他和同事们,将在水滴式的餐厅用餐,在“飞船”里设想着下一个充满幻想与激情的着陆地………

据台湾媒体报道,全球六百四十亿美元规模的电玩产业,近年来因Zynga之类社交游戏商加入战局而激烈动荡,正再度面临定位的危机,亟需针对社交网站与移动设备的市场求新求变,才能保持对玩家的吸引力。

游戏软硬体业绩不断下滑,开发出《决胜时刻》和《魔兽世界》的龙头厂商动视暴雪Activision Blizzard)二月裁员8%。手机应用(App)商店充斥各式各样游戏软件,廉价下载,使得电玩厂商愈来愈难生存。

规模不如Zynga或艺电(EA)的新公司发现,若不砸大钱打广告,要在移动设备的应用程序商店中琳琅满目的游戏软件脱颖而出,并非易事。

游戏公司PocketGems营运长刘本(音译)说:“App呈现指数成长,吸引玩家下载的成本大幅增加,如果不是像我们这样开发出一系列高人气游戏的公司,处境会相当艰困。”

营销负担加重,已经迫使一些新创公司投入财力雄厚的大公司怀抱。游戏开发商Row Sham Bow表示,已经与Zynga达成营收分成协定,Zynga将在社交网站Facebook及其新推出的游戏平台Zynga.com上,宣传Row Sham Bow的策略社交游戏《Woodland Heroes》。

即使是Zynga,也在尝试转型,确保两亿四千万用户不会流失。Zynga.com三月初上线,分析师普遍认为,这是Zynga为降低对Facebook的大幅依赖,所采取的必要措施。

 

 

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