卡普空的生化危机6最近消息不断,预告片也已经早早放出,背景事件的场景也已基本确定。而我们从预告片中也看出了卡普空给出的诚意,的确存在着一些打动系列粉丝们的新东西。制作人曾表示这个系列将迎来全面的革新而不仅仅只是单纯的恐怖或是射击。
卡普空的生化危机6最近消息不断,预告片也已经早早放出,背景事件的场景也已基本确定。预告片中也看出了卡普空给出的诚意,的确存在着一些打动系列粉丝们的新东西。制作人曾表示这个系列将迎来全面的革新而不仅仅只是单纯的恐怖或是射击。
首支预告片
那么,我们希望《生化危机6》是不是能更适合大部分玩家的口味而不仅仅是生化系列的死忠呢?或许老卡已经考虑到了在变革环境之中的生化危机所要承担的更多。但不少玩家仍然希望能在6代中看到改善。
这其中呼声最大的莫过于尽可能将惊悚感还给我们。4代的方向与视角革新将玩家的操作风格越来越变得像动作游戏而非原本的生存恐怖,而5代更是彻彻底底的摒弃了原作要素,变得与电影一般无二,虽然也不失为一个好游戏,但终究偏离了生化危机系列的轨道。
其次将QTE系统取消也未尝不可。4代的过场动画就采用了过多的QTE,实际上这并不讨好,如果取消他,让玩家能毫无顾虑的欣赏过程剧情,就算遇到险境也能在事先编排好的选项中能够安全脱离。
合作模式也是生化危机系列的重点之一, 5代的这个模式的优点就比较突出,配合得当的团队合作将使得战斗过程非常精彩,但单人游戏的AI就和傻子一样。6代里可不要出现“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的情况。
更高的生存难度将带给玩家更逼真的临场感。4代就做的相当好,弹药总不是那么充裕,麻烦也随时会降临。如果在操作上失去了紧张的味道,那么恐惧也将不复存在。
尽管六代的主题是“不留一丝希望”。但我们仍然祈祷它能成为一部让粉丝们值得期待的续作。卡普空对这次的续作相当重视,甚至不惜延后的PC版的发售时间。当然移植作品出现什么小问题也不可避免。只是没有多少耐心的玩家是否也能接受老卡一贯的说辞呢?
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