从理论上说,《生化危机:浣熊市行动》本该获得成功。然而,这款团队射击游戏却名不副实。系列传统的续作和所谓的“私生子”之间有着明显的区别。不幸的是,《浣熊市行动》只能是后者。(来源:IGN)
不知道是因为IGN评分编辑实在不喜欢日本游戏,还是最近的两部大作真的那么差。IGN给了《忍龙3》3分、《浣熊市行动》4分,而GT等其他外媒均给出了不错的分数,其中是有什么隐情,还是IGN的评分标准突然提高了?个中缘由,只有等您玩过本作之后才好判断了。
各项评分内容:
初步体验2.0分:《生化危机:浣熊市行动》的整体剧情孱弱而崩坏,人物缺乏个性。设定没有吸引力,也缺少应有的气氛。
画面表现6.0分:图像看起来不错,英雄模式中我们所熟悉的生化危机角色的人物建模非常精美。但这无济于事,因为实在没什么意思。
音效表现4.0分:音乐完全不着调,为人熟知的生化危机音效本身蛮酷的,但怎么听都和这失败的外传作品不搭。
游 戏 性3.5分:难以忍受的糟糕AI,设定不均衡的敌人以及抽风不断的瞄准系统等毁掉了游戏“看上去很美”的概念。
耐 玩 性4.0分:四人模式使简短的流程有所扩充,但游戏性实在太差,能不玩的话千万别勉强。
总 分4.5分:糟糕
详细评测
从理论上说,《生化危机:浣熊市行动》本该获得成功。然而,这款团队射击游戏却名不副实。系列传统的续作和所谓的“私生子”之间有着明显的区别。不幸的是,《浣熊市行动》只能是后者。(来源:IGN)
《浣熊市行动》的背景设置在《生化危机2&3》之间,特别是浣熊市的那场爆发灾难。玩家将扮演保护伞安保人员(USS),旨在重夺病毒样本并摧毁所有保护伞公司在浣熊市的证据。这个是一个上佳的剧本,游戏本可以创造一个极端的打坏人故事,并且交叉涉及系列一些知名事件。可惜的是,本拥有成为好游戏的潜力却被奇怪的选择和糟糕的执行效果所毁灭。
团队队员和敌人的AI实在让人不敢恭维。虽然游戏推荐和朋友一起进行游戏,但是笔者仍然对电脑队友的表现感到哭笑不得。你不仅无法控制他们的行动,而且他们的行动都让人无法理解,简直愚蠢到极点。从猛冲到你所清空的房间到踏入明显的陷阱,他们一直在展示下电脑AI的下限,这些电脑队友不但不能给你人任何援助辅助,还给你拖后腿,所以即使看到他们垂危你都要考虑到底有没有必要救活他们。对于一款以团队为基础的射击游戏,这实在无法让人接受。
而敌人的AI也好不到哪里去。游戏中令人无语的Hunter一次又一次出现在你面前,做各种无意义的动作,然后又莫名奇怪地消失。当你需要追杀他,甚至还需要央求他攻击你,这当中是不是出了什么岔子?另外愚蠢的丧尸看起来似乎至少还能理解,但是他们也没有任何意义。
而这些还不够,游戏的瞄准非常让人蛋疼,简直如盲狙一般。此外,敌人的攻击伤害也是随机的。有时候你即使向丧尸猛射它也不会倒退半步,有时候却几个子弹便了事。而近战攻击更是犀利得有些过分。诚然,对于一款普通的射击游戏来说这还可以接受,但对于《生化危机》系列来说却有些不妥,因为你的小刀往往是最后救命的,或者是缺乏子弹时的求生之道。在《浣熊市行动》中,你仅仅依靠小刀便可横行无阻,这无疑让系列有些难堪。
游戏还实现了自动掩护的效果,当你贴近墙的时候会自动进入掩护状态。可这种设定有时候实在太智能了,当你想捡起墙边的药草到时候,却被紧紧地贴在墙上。事实上这种设定完全让人沮丧,同时还几乎起不到任何作用。在这种本该以战术为主导的射击游戏中,自动掩护系统显得没有任何意义。
所有这一切还不够,《浣熊市行动》还严重缺失本有的氛围,这对于系列恰作品来说完全无法接受。总的来说是丢失,游戏的音乐音效没有抓住系列的精髓,也没有创造出任何紧张感。唯一让人满意的大概只有画面和角色造型,但是即便如此,这些东西在现今的游戏里面也不那么出彩。故事没有深窥到保护伞的行动,而故事的流程更是十分无趣和乏味的。虽然《生化危机》的剧情是以其老套的情节出名,但是至少其他系列游戏还有点意思,而且那些游戏也拥有一些令人难忘的角色。
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