NVIDIA王者综述(一)

互联网 | 编辑: 2001-05-16 00:00:00

今天谁是显示芯片的王者?不少人都会说是NVIDIA。凭借着最近这几年的合理市场操作,NVIDIA已经获得超过70%的市场份额。随着GeForce3的推出,NVIDIA已经在3D游戏芯片方面领先其它对手了。

2001年3月,加拿大Herculers公司宣布推出Kyro2芯片的显卡,Creative(创新)公司也打算推出Kyro2的产品重返显卡市场。这时,NVIDIA却泄露出一份关于打击Kyro产品的文档......Kyro2是连王者也会害怕的产品?

2001年4月,PowerColor(撼迅)公司宣布停止推出Kyro2芯片的显卡产品,只推出基于NVIDIA芯片的显卡。看来,NVIDIA打击Kyro2计划开始生效了,NVIDIA也开始想垄断了......?

看了上面的新闻提要,可能不少人会开始不喜欢NVIDIA,王者竟然靠这样的手段来竞争。但是笔者认为,还是有必要看看为什么NVIDIA能够凭着8年的时间,赶超其它老牌芯片厂商!之后,我们就知道为什么NVIDIA要打击Kyro2了。


成立和起步

1993年4月,在美国加州Santa Clara县(就是硅谷),来自LSI Logic Corporation公司的Jen-Hsun Huang,与来自Sun Microsystems Inc.公司的Chris Malachowsky和Curtis Priem, 一起建立了一个小公司,设计PC多媒体芯片。这就是NVIDIA。同时,他们还找来了Michael Hara和Jeff Fisher负责管理工作。

当时,我们不少朋友都是在玩任天堂的“红白游戏机”,那就是使用8位的图形处理芯片。那时候,电脑的多媒体功能才刚起步,在一块多媒体加速卡上同时具备声音和视频显示的功能,加上CD-ROM和16位的声卡开始普及,图形加速卡开始支持16位色,NVIDIA就为SGS-Thompson公司开发了第一块图形芯片NV1。

1995年5月,Diamond EDGE 3D作为一款多媒体加速卡推出市场,它使用的就是NV1芯片。

NV1不仅仅是图形加速芯片,它还包括完整的2D/3D图形核心,声音处理核心以及I/O处理器,直接支持世嘉土星(Sega Saturn)的游戏手柄。

当时的3D游戏还有许多标准没有设立,而NV1就使用了当时非常先进的3D技术:

· 使用正方形成像方式,而不是多边形。今天流行的技术是使用多边形,特别是三角形贴图。

· 使用贝塞尔曲面构图,使曲面更平滑。在后来的产品中再没有见到此技术,直到今天的GeForce3才重见天日。

· 把纹理图形都存储在系统的内存里,方便调用。这后来被扩展成为AGP插槽的标准。

NV1强大的功能,为NVIDIA赢得了不少欢呼声。


微软的3D标准

随着微软Win95系统的推行,微软订立了Direct3D的API图形接口标准。Direct3D使用多边形、三角形成像技术,允许开发人员编写代码使得它能够在默认的芯片上运行。而技术相对于Direct3D超前的NV1由于不支持Direct3D,被大部分的厂商所拒绝使用。那时候,尽管NV1产品纷纷大降价销售,但是没有得到什么成效。而NVIDIA的工程师不可能立即设计出支持Direct3D标准的产品,致使公司进入艰苦奋斗的阶段,裁员也就难免了。

由于当时的Direct3D还没有大规模流行开来,特别是没有在日本推广,这就使NVIDIA有了喘息调整的机会。从95年开始,世嘉Sega成为NVIDIA的合作伙伴,NV1就被用在出名的Sega游戏机上,而且Sega游戏机的游戏设计正是使用正方形成像,使得NV1的正方形成像效果有着出人意料的表现力,比最初的多边形成像更为出色,在日本大为流行。这样,NVIDIA才得以继续在业界立足。

经过一段时间在业内的滚打,NVIDIA开始反思他们的战术思路是否正确。正方形组合成像效果优于多边形效果,但是在电脑图形应用方面没有得到开发者的支持。当时所有显卡厂商都有自己独特的API接口,3DFX有GLIDE,PowerVR有PowerSGL,ATI有3DCIF,而NVIDIA却没有任何属于自己的API。

最终在1996年3月,NVIDIA宣布支持Direct3D API。选择Direct3D后,NVIDIA所有的产品都有微软的强大支持,这样通过微软可以给NVIDIA带来巨大的市场。而且NVIDIA决定开发单芯片的2D/3D电脑图形加速芯片,并把产品的周期定为6个月。这些芯片物理体积很小,可以整合在任何一块ATX结构的主板上,成本会十分低廉。

NVIDIA开始转变发展的方向,但是公司的元气回复还需要一段时间。在这个重要的转变时期,Sequoia and Sierra为NVIDIA提供了重要的资金援助,使得NVIDIA得益顺利实施转变计划。


短命的NV2和PowerVR

由于在游戏机方面得到Sega的支持,NVIDIA得以生存下去,并且为Sega的游戏机Dreamcast开发了NV2芯片。本来Dreamcast的市场前景非常好,但是最后,Sega选择了PowerVR系列芯片用在Dreamcast上,NV2无疾而终,也没有用在任何PC显示卡上。从此之后,NVIDIA开始专注于PC显示芯片的设计了。

大家还记得开篇的时候,我们提到NVIDIA关于打击Kyro2的消息吗?Kyro2就是PowerVR系列的最新产品。今天,Sega已经取消游戏机的设计和生产,但是Dreamcast游戏机一直使用PowerVR的系列产品。当年被PowerVR抢了生意,也难怪今天NVIDIA要打击Kyro2。当然,后面我们还会看到其它的原因致使NVIDIA需要打击Kyro2。

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