千元市场添新秀 七彩虹GTX560SE测试

PChome | 编辑: 夏阳 2012-04-02 05:00:00原创 返回原文

千元市场GTX560SE闪亮登场

千元级市场可谓是兵家必争之地,这个现象不仅存在与显卡市场,大多数消费者的层次也多在于此,在更新换代之际,主流级的HD6000和GT500系也必然进入清仓降价环节,出于处理库存,丰富产品定位,GF114家族中又衍生了第二版GTX560,名曰GTX560SE,虽然对其单元进行过缩减,但预设超高的频率应该也能将此缺陷弥补上来。

根据售价来看,GTX560SE的对手应该就是HD6850,如同HD6850一样,GTX560SE也多采用开放式设计,各下游厂商均可按照自己的实力和策略随心设计。七彩虹作为NVIDIA的核心AIC之一,将GTX560SE纳入了自己的高端iGame行列,今天这款七彩虹GTX560SE烈焰战神版就到了PChome评测室,下面我们对于GTX560SE的特性以及性能包括七彩虹独到的地方予以展示。

既然GTX560SE也是来自GF114家族,并且从命名上以及核心扁长的金属顶盖上来看,它应该是由GTX560再次缩减部分单元而得来,那么既然如此,正好符合它所具备的规格:

上图标翠绿色部分数据即为GTX560SE参数,显然它的直面对手就是HD6850,拥有288流处理器单元,24光栅操作单元,48纹理单元以及192位显存控制器,搭配1GB GDDR5显存,运行在880MHz/4008MHz,从参数上来看,除了在光栅操作单元和对应的显存控制器不及HD6850之外,其他均超过了后者。

根据以上的参数,即便没有官方透出的架构核心示意图我们也可以了解到,GTX560SE相对GTX560少一组SM,同理相对于GTX560Ti少两组,同时与显存控制器对应的光栅单元也被屏蔽掉,从该层面上讲,GTX560SE是一颗有1/4不工作的内核,但我们刚才也提到,如果在实际性能表现中,高频率可以弥补1/4的缩减带来的损失,倒也可以理解这种做法。

由于是基于同一种架构/内核衍生而来,那么GTX560SE其他的特性也与GTX560/GTX560Ti相同,如果想了解更多的话可以参照本站GTX560Ti以及GTX560的首测。

系出iGame★品质上乘

七彩虹近些年来可谓是一直在坚持销量不松懈,主打高端不放手,iGame系列用心的设计和质量也在实际使用中获得很多消费者的认可。送测PChome的这款GTX560SE为七彩虹iGame560SE 烈焰战神U D5 1024M。

纯黑色钢壳,给这款显卡增添了不少分量,金属外壳的好处是固定效果较好,当然也能帮助辅助散热,另外黑色也贴合iGame的高端形象,只是七彩虹仍然使用的这种满身是孔的设计不免有些画蛇添足,高速气流在经过狭窄缝隙的时候会产生高频震动发出哨子一样的声音。美观固然重要,不过这种设计不可取。

PCB也通体黑色,背部一颗NEC快速薄膜电容煞是显眼,背部6颗Drivers可以肯定至少是5+1相供电,当然该卡是测试样卡,右上角的标签在零售版中是不会出现的。

一键超频一直是iGame系列的亮点,NVIDIA不借助第三方/刷BIOS的方法,并不能使显卡永久超频,而该按键可以永久性的将频率提升。输出接口方面仍然是秉承的NVIDIA的MiniHDMI+DVI*2组合。

辅助供电处还提供有电路各个部分中的电压测量点

一组金手指可以提供双路SLI

剖析内部★用料较足

将显卡拆解之后便是下图的样子,采用的散热器与GTX560Ti公版方案一致,该散热器对GTX560Ti的散热能力都绰绰有余,给GTX560SE散热自然也是不在话下。

核心搭配6颗显存颗粒就构成了192Bit/1GB的规格,构成方案与GTX550Ti相同,均是4颗128MB和两颗256MB的颗粒构成,另外从电路构成方面看,背部的6颗Driver则完全是供应给核心。

供电部分采用混合式模拟数字供电,核心部分共6相,每一相均有1上2下高品质MOS构成,辅助供电进入后都有扼流线圈和高压滤波电容进行过滤,当然这也是显卡厂商最基本的设计功底。

在背部的Drivers边上有一颗NEC的薄膜电容,薄膜电容的相应时间更快,电容池更大,适合应用在超频以及高端产品当中,以优良的特性应对超频时随时应对的供电补偿。

6颗Hynix颗粒构成1GB显存

视讯接口也都做了相应的屏蔽

总体来说该卡完全体现了iGame的风格,继续了为玩家定制的血统,当然光面子还不够,稳定和高性能才是我们最终所需要的。

温度测试以及平台介绍

我们来看下GTX560SE的软件识别情况:核心代号GF114,制程40nm,19.5亿晶体管,288CUDA,24ROPS,192Bit,1GB,880MHz/4008MHz。

GPU-Z参数表

待机温度非常完美,室温在20℃的情况下,待机能够在33℃左右,风扇转速也相对完美,核心电压此时为0.875V。

虽说散热器鳍片本体是和公版无异,但风扇的转速在提供足够的风量下能够保持在一个较低的水平,不至于产生更多的风噪,另外在实测中关于上文我们提到的“哨音”现象也不是太明显。总的来说,该卡将散热和噪音中取得了一个完美的平衡。

满载最高温度为77℃,风扇转速为49%,1710转,在1.012V的核心电压下也确实可以保证低发热,低噪音。

测试评测选用目前最高端的Core i7 3960X搭配4通道内存,操作系统使用Windows 7旗舰版X64,驱动使用最新版的WHQL版本,游戏测试部分使用Benchmark结合Fraps,记录平均帧数。

理论部分测试

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

游戏部分测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

当然有好说好,有坏说坏,在性能上,无论是理论测试还是游戏测试,iGame GTX560SE都是完胜,高频率完全弥补了削减流处理器所带来的性能损失,在结合GPU-Z和Furmark的检验中,发现其发热以及噪音方面控制的也非常的好。在定价方面,GTX560SE瞄向了HD6850的999元,可以说在千元市场又一极富竞争力的选手。

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