暴雪官方的Fansite问题反馈集合

互联网 | 编辑: 2012-04-01 09:02:22 一键看全文

暴雪官方的Fansite问题反馈集合

如果有哥们加入了你的游戏,怎么把他踢出去?

对于踢人系统我们已经有了规划,但是这系统不会在发售时一同推出。我们认为更重要的是等待看看人们在手头没有(踢人)工具时是如何共同游戏的,这种工具可能会被利用故意在多人游戏里捣乱。

在暗黑2中,玩家能够通过按ALT+F4立即离开游戏。这对于专家模式的玩家来说是非常重要的,当他们遭遇延迟的时候可以保护他们的角色。那么现在一个专家级的人物在遭遇因服务器造成的延迟时,他们可以做些什么呢?

玩专家模式就带着固有的风险。而其中有些风险你是无能为力的,比如你的计算机崩溃了,游戏卡住了,联网掉线,一只花栗鼠装扮成财宝哥布林来敲你的窗户等等,这些都是你面临的风险,我们绝对不会以任何理由复活专家角色,包括那些非常明显不是因玩家过错而导致的死亡。

这个问题是关于两个巫医的技能。鬼影重重技能描述里提到“鬼魂缠住一个敌人,造成相当于575%武器伤害的奥术伤害...”,而心灵弹幕的描述则是“对目标施放灵魂箭并造成相当于武器伤害190%的物理伤害。”这就让人摸不着头脑了。都是灵魂攻击,有啥不同么?或者说这是一个错误?

相对于其他方面,我们把伤害类型符合技能的视觉效果方面看的更重。相对于(让技能)切合故事或者技能名称,让你使用技能后看到的视觉效果与伤害类型相匹配起来对我们更重要。

武器的词缀,比如吸血或附加元素伤害同样适用于法术(法师的灵能刀锋)和技能(野蛮人的猛击)吗?如果这些词缀只适用于一部分而不是全部的话,我们应该如何作出区分呢?

它们适用于所有的技能。

你们是否有过担心,即使是技术高超装备精良的玩家们可能也无法击败某些词缀以及某些词缀组合(的怪物)?比如说,囚牢词缀的怪物似乎在炼狱里会造成相当大的麻烦,因为玩家们会被定住无法逃避攻击。这样的一个几乎无法战胜(或者说理论上无法战胜)的稀有或者冠军怪真的没问题么?

是的,如果真的有无法击败的怪物,我们是会关注的。我们不相信有什么是无法战胜的。

武僧的断筋诀太强了点,在武僧的主力攻击技能里几乎是一枝独秀,它的前两击可以打中前方圆弧范围内的所有敌人,而第三击可以命中周围360°的所有敌人,而且还因为跟武僧的其他技能比起来它输出的伤害大体相当甚至更多,它还能造成debuff效果。

我们知道游戏真的很接近完成时,有很多人都在玩同一个角色,他们每个人都说某个技能是必备的,这就是你的问题里的情况。断筋诀是非常强,但它肯定不是一个成功必备的技能,甚至也不是对抗的必备技能。

MF也是采用像暗黑2中那样的收益递减机制么,也就是MF对于魔法,黄金,暗金物品掉落的作用其实是不一样(MF对最稀有物品掉落的作用减少)?

不,这是一个线性横向的机制。我们可能会作出调整,但是目前它就是这样的方式了。

一个三人游戏里,三个玩家叠加了三层的奈法兰之勇气,这时如果有一个新玩家加进来会发生什么情况,新玩家的奈法兰之勇气是从0开始么?

是的,刚刚加入的人会从0开始。

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