揭秘:大量日式RPG游戏为何无缘美国市场

互联网 | 编辑: 2012-04-05 10:45:42 一键看全文

Kotaku采访了将日式RPG针对美国市场进行本土化的资深业内人士VictorIreland,以从业者的角度揭开了大量日式RPG始终未能登陆北美市场的谜团。

Kotaku采访了将日式RPG针对美国市场进行本土化的资深业内人士VictorIreland,以从业者的角度揭开了大量日式RPG始终未能登陆北美市场的谜团。

VictorIreland先后创办了两家专门从事将日本游戏针对美国市场进行本土化的公司:WorkingDesigns和Gaijinworks。WorkingDesigns历史悠久,自16位机时代就开始干这一行:SegaCD上的《银河之星》(Lunar)系列、SegaSaturn上的《龙之力量》(DragonForce)、PlayStation上的《银河之星》《圣剑巨人》(EpicaStella,美版名VanguardBandits)、PlayStation2上的《梦幻骑士年代记》(GrowlanserGenerations)等作品的美版皆出自该公司之手,但2005年索尼突然改变了北美地区的市场策略,拒绝继续授权WorkingDesigns为自己旗下平台上的日版游戏进行本土化,于是WorkingDesigns被迫关张。VictorIreland并未因此离开这个行业,他在2006年7月成立了Gaijinworks,转投微软和任天堂主机及掌机阵营,继续干老本行。

最近VictorIreland在Kickstarter上提交了一个冷门项目:针对美国市场本土化的PSP游戏《剑与魔法与学园2》(Class of Heroes2,日版名为“剣と魔法と学园モノ2”)的豪华版,相对于项目的冷门程度来说,VictorIreland开出了50万美元的要价着实有些过分了——不过他自己并不这么认为。该项目募资期将于4月27日结束,目前已从500余名玩家处获得超过5万美元,虽然资金增长速度并不乐观,但VictorIreland有信心获得成功,并认为此次募资成功将为未来更多日式游戏进入美国市场而打下基础。

《剑与魔法与学园》系列是一个套着萌系画风的核心向游戏,以地城探险为主题,骨子里是源于西方而被日本发扬光大的《巫术》(Wizardry)系统,但游戏的所有成分对美国市场而言都过于冷门了……

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑