次世代回合网游大作《桃园》将于4月9日开启不限量免激活试玩。这将是搜狐畅游宣布代理《桃园》后首次开放的测试活动。该游戏是冰动娱乐历时45个月耗资3000万研发的回合制网游,拥有“不读秒的战斗”和“全屏战斗动画”等诸多革新特色。今天小编专访了《桃园》制作人沈力航先生,让我们走进这款大作。
4月9日《桃园》24小时“不限量试玩”活动的具体内容?
沈力航:4月9日《桃园》会开启不限量1日测试活动,具体时间是4月9日20:00到次日24:00。届时玩家无需激活码就可以激活账号进入游戏。
当初开发《桃园》时究竟是出于怎样的一个契机或者说是想法?
沈力航:出于对回合制的热爱。中国回合制发展近10年,目前进入了一个特殊时期,长期的同质化现象已经让很多玩家对于回合制网游逐渐失去信心。这对于我们来说是个契机,因为《桃园》是款次世代回合网游,拥有诸如不读秒战斗、全屏战斗动画等独具匠心的特点,这些创新点将会重新激起玩家对于回合制游戏的关注,也会打破现在同类市场的疲态现象。
《桃园》号称次世代回合网游,与其他Q版回合制网游相比,有何不同?
沈力航:《桃园》作为次世代回合网游,拥有3大特点:一,运用虚幻3引擎开发,画面极致;二,革新的ATB系统,将即时概念融入回合战斗,实现战斗不读秒;三, 依托次世代引擎实现全屏战斗动画,回合制游戏不再局限于45°角固定视角。这些都是以前回合制无法感受到的次世代特征
你们提到《桃园》将引入ATB系统,很多玩家也许对这个名词并不了解,对此请简单解释一下,这个系统有什么独到之处。
沈力航:ATB系统又称Active Time Battle,是将即时概念融入回合战斗的一种革新玩法。基于该系统,玩家可以告别传统回合制中的“30秒”等待,在回合战斗中实现“不读秒战斗”。 因此,“同时行动”、“即时跑位”等传统回合无法实现的新鲜玩法在《桃园》中都能体验到。
回合游戏的战斗读秒是一种很基本的设定,您觉得对此改变玩家能否接受?.您为什么要挑战这种基本的设定?
沈力航:我们知道,在传统回合制中,这些策略只能在单回合中发挥有效,无法实现即时性的阵型调整。而在《桃园》中,由于ATB系统“时间槽”的作用,队伍中的每一位玩家都可以在3*5的行动格中实现即时跑位,大大提升了回合战斗操控的灵活性,使得玩家可以实时把握战斗节奏。此前,如电视主机上的《最终幻想》等大作都使用过该模式,玩家反响都不错,玩家对于ATB的接受度还是很高的。
回合战斗十分注重玩家的视觉感受,绚烂的技能效果和细腻画面都能给玩家带来更多快感,那么《桃园》的画面有什么独特之处可以吸引玩家?
沈力航:《桃园》是用虚幻3引擎开发的,依托虚幻3引擎强大的特效渲染、法线贴图、骨骼动画等技术,《桃园》的场景和人物形象都会表现得格外细腻。从画面上最大的独特之处就是大场景大画面,每个场景是3D展现,产生纵深感。从战斗画面上,《桃园》能够实现全屏战斗动画,玩家可以在游戏中感受到影院级的特效。
畅游代理《桃园》后,在游戏运营推广方面有哪些变化?
沈力航:畅游拥有丰富的游戏运营经验,冰动娱乐会和畅游紧密合作,进行优势共享。冰动提供版本的把控和内容的研发,畅游做好运营工作。
《桃园》这部作品创作灵感来源于?
沈力航:《桃园》在立项最初就定位成一款“次世代回合网游”。要让游戏真正达到次世代标准,就必须大手笔的投入,并在每个环节认真对待。目前国内回合制网游同质化严重,这对于我们可以说是契机也可以说是个挑战。《桃园》研发团队主要成员都是资深的回合游戏迷,他们的梦想就是能够开放一款真正受玩家喜爱的回合制大作。在开发《桃园》之前,我们做了充分的调研,包括经典的回合制《魔力宝贝》、国内一些人气回合制以及海外大作《最终幻想》,仔细分析玩家们真正的游戏需求。最终将独具创新的ATB不读秒战斗、将星召唤全屏战斗等特点融入《桃园》,并采用虚幻3开发,打造出这么一款次世代回合网游。
前段时间几款3d回合制网游纷纷停运,桃园有没有感觉到压力很大?
沈力航:我对《桃园》很有信心,因为《桃园》不仅仅是款将2D转化为3D的普通回合制网游,它是一款次世代回合网游。从画面上来讲,《桃园》是虚幻3引擎开发的,表现力是非常强的;从玩法上来讲,ATB的不读秒设定和全程影院级的全屏战斗动画是非常革新的,这都与传统回合制有着明显区别,这些也是能够带给玩家新鲜感的内容;我相信《桃园》能够成功!
那么最后送几句话给喜欢回合制网游的玩家吧。
沈力航:《桃园》是一款不错的游戏。希望广大玩家都能来玩,4月9日就开启不限量1日测试活动了,大家可以来参加。
ATB系统实现动态跑位
骑乘战斗
桃园独特的纸娃娃系统
个性化的服饰
生动的人物形象
超炫的战斗技能
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