GeForce2的大家族——GeForce2 MX挑大梁
为了继续扩展产品线,2000年6月,NVIDIA推出了占领中低端市场的GeForce2 MX。从此,GeForce2的家族开始扩张了。
GeForce2 MX工作频率是175/166MHz,速度只有350Mpixels/Sec。GeForce2 MX是标准GeForce2 GTS的简化版本,只有两条流水线,而GeForce2 GTS有四条。加上GeForce2 MX仅支持128bitSDRAM或者64bitDDR RAM,性能受显存带宽影响而只有GeForce2 GTS的70%。但是,GeForce2的价格是GeForce2 GTS一半,而且所有GeForce2 MX的特效都有,刚推出时就大受欢迎。不少DIYer更是使用名牌厂商的BIOS,写入一些中档产品的BIOS芯片中,性能进一步提升,再加上超频,GeForce2 MX的性能,几乎达到GeForce2 GTS的95%。
GeForce2 MX还有两个最大的特点:支持双头显示以及支持苹果的Mac平台。在推出双头版本之前NVIDIA以高薪把Matrox的几位员工挖了过来,将在G400上的双头技术用在了GeForce2 MX上。另外,对苹果机的支持,使得苹果用户除了选择ATI Rage的苹果显示平台,还可以享受NVIDIA出色的3D技术。
NVIDIA还把GeForce2 MX推出PCI的版本,同时GeForce2优秀的性价比,使得NVIDIA的产品终于在OEM市场得到承认,并且开始大量进入各种品牌机的配置表中了。
另外,笔记本电脑使用的显示芯片GeForce2 GO于2000年11月推出。GeForce2 GO完全就是GeForce2 MX的改良版本,140MHz的工作频率,速度只有286Mpixels/Sec。跟ATI的Mobile Radeon,GeForce2 GO在毫能以及3D性能上占有优势。
在整合主板方面,NVIDIA更计划推出支持DDR内存的北桥芯片Crush11、Crush12,整合GeForce2 MX核心,进一步扩大NVIDIA产品的市场。
可见,GeForce2 MX并不是仅仅是PC机上的低端产品,更加在NVIDIA扩大市场地战略中担任着非常重要的角色。
在高端部分,除了标准版本的GeForce2 GTS,NVIDIA还推出了GeForce2 Pro和GeForce2 Ultra,只是提高核心速度和显存速度以获得更高的性能而已,就像TNT2、TNT2 Ultra一样。但是GeForce2 Ultra就以最快的速度,获得世界上最快的游戏显卡称号。
在专业图形方面,NVIDIA与德国Elsa合作推出了速度惊人的Quadro2 Pro和Quadro2 MXR,分别是基于GeForce2 GTS和GeForce2 MX芯片的产品,只是BIOS和电路板上做了小小的改动。两款产品都得到了SGI的承认,并使用在Silicon Graphics 230、Silicon Graphics 330和Silicon Graphics 550可视化工作站上。
到这里,GeForce2家族的成员基本到齐了,NVIDIA的战线也全面铺开了。低端市场由TNT2家族支撑,中高端市场由GeForce2家族占领。
老对手和新对手
2000年12月15日,NVIDIA以1.12亿美元买下了3DFX公司,NVIDIA将会取得3DFX的特定资产,其中包括:技术专利、公司和产品的商标和其他的资产。
3DFX公司等不到Rampage与NV20进行一场生死抗争,也等不到圣诞节,就宣布被老对手NVIDIA公司收购。本来以为圣诞节倒下的都是互联网站,想不到还会有3DFX。面对NVIDIA强大的产品线,VooDoo5回天乏术了。半年前,S3就一早悄悄地退出了舞台,现在轮到3DFX了。
3DFX没有足够的强大,没有能让别人在自己的游戏规则中竞争,最后只能跑到DirectX和OpenGL的圈子里跟别人斗。但是最初的VooDoo系列几乎连OpenGL都不支持,3DFX在这个圈子里没有任何的优势,导致最后的失败。
3DFX公司的部分员工加入了NVIDIA,为新东家出一份微薄的力量。不少VooDoo迷只能盼望在下一代的NVIDIA产品中,看到3DFX的技术了。
尽管3DFX倒下,但是世界上的斗争还没有结束。ATI推出的Radeon芯片,就足以与GeForce2抗争。
在16bit色彩下,GeForce2是王者,但是到了32bit,特别是高分辨率,Radeon就展现出优势。而且Radeon的画面以及DVD回放能力比GeForce2强,更加支持DirectX 8。看到了NVIDIA的做法,Radeon的产品开始扩大战线,推出了不同价位的版本,满足不同用户的需要,最漂亮的All-in-Wonder Radeon足以令NVIDIA的产品汗颜。
凭着以前在OEM市场、苹果机Mac市场以及笔记本市场的积累,ATI成为最有能力于NVIDIA抗争的对手。
那么Kyro、Kyro2呢?PowerVR的出色产品,性能媲美GeForce2 GTS,但是价格较低,足以在低端市场与GeForce2 MX抗衡。也难怪NVIDIA对Kyro2那么紧张。想当年跟VooDoo抗争的时候,RIVA128就是走低价路线的。
今天的GeForce3
等了一个漫长的冬天,NVIDIA终于在2月27日推出GeForce3。
GeForce3的特性在我们的评测文章中已经有介绍,不再占用篇幅。性能如何呢?工作频率是200MHz,而性能已经和频率为250MHz的GeForce2 Ultra一样。特别之处就是游戏画质上的提高了。
GeForce3集成超过5700万的晶体管,是GeForce2的两倍,所以花费的时间比原来的6个月固定时间稍长了。正式的GeForce3芯片,A5版本,在4月份才开始向显卡厂商供货。
GeForce3未来的对手还有ATI Radeon2以及Kyro3。
打击Kyro产品
记得开篇的时候,谈到过NVIDIA一份打击Kyro产品的文件。那究竟是怎么回事呢?
事件起因是Herculers与STM合作,推出上图的3D Phophet 4500,基于Kyro2的显卡。采用Kyro2,根据Herculers方面的解释,是由于GeForce2的扩展产品GeForce2 MX400、MX200等芯片的利润较低,性能又不如Kyro2好。作为世界顶级显卡产品的生产商,Herculers如此的做法,也难怪NVIDIA担心自己的低端市场了。加上后来Creative加入Kyro行列,回归显卡市场,NVIDIA真的怕Kyro2在低端市场兴风作浪了。
结束语
面对NVIDIA今天王者的地位,我们除了回忆他8年来的风雨历程,还希望看到他能够光明正大的跟其它厂商对手在产品上进行漂亮的争夺。这些争夺最后的得益者,总是我们消费者。
笔者认为,NVIDIA拥有世界上一流的显示芯片开发团队,今天面对有独到之处的Kyro2产品,并不应该有什么打击文件,而是加快推出GeForce3低端产品的步伐,推出真正高性价比的产品。
最后,笔者整理了一份NVIDIA的产品列表,包括从NV1开始到今天的GeForce3,供大家参考。
[NVIDIA产品列表]
产品名称
|
芯片代号
|
上市
时间 |
频率
|
工艺
um |
最大显存
|
流水线
|
填充率
|
AGP
接口 |
NV1 |
NV1
|
1995
|
||||||
NV2 |
NV2
|
中止
开发 |
||||||
RIVA128 |
NV3
|
97.8
|
100/100
|
.35 |
4MB 128bit
SDRAM/VRAM |
1 |
100M
|
1X
|
RIVA128ZX |
98.2
|
8MB 128bit
SDRAM |
100M
|
|||||
RIVA TNT |
NV4
|
98.9
|
90/100
|
.35 |
16MB 128bit
SDRAM |
2 |
180M
|
2X
|
RIVA TNT2 Vanta |
NV5
|
99.3
|
100/100
|
.25 |
16MB 64bit
SDRAM |
2 |
200M
|
4X
|
RIVA TNT2 Model 64 |
125/150
|
250M
|
||||||
RIVA TNT2 |
125/150
|
32MB 64bit
SDRAM |
250M
|
|||||
RIVA TNT2 Ultra |
150/183
|
32MB 128bit
SDRAM |
300M
|
|||||
RIVA TNT2 Vanta LT |
2000
|
105/100
|
.22 |
16MB 64bit
SDRAM |
200M
|
|||
RIVA TNT2 Model 64 Pro |
125/150
|
32MB 64bit
SDRAM |
250M
|
|||||
RIVA TNT2 Pro |
150/166
|
32MB 128bit
SDRAM |
284M
|
|||||
Aladdin TNT2 |
NVA0
|
00.3
|
128bit
内存接口 |
200M
|
||||
GeForce 256 |
NV10
|
99.8
|
120/166
|
.22 |
32MB 128bit
SDRAM |
4 |
480M
|
4X
|
GeForce 256 DDR |
99.12
|
120/300
|
32MB |
|||||
Quadro 256 |
NV10GL
|
2000
|
135/166
|
>=32MB
128bit SDRAM |
540M
|
|||
GeForce2 MX |
NV11
|
00.7
|
175/166
|
.18 |
32MB 128bit
SDRAM /64bit DDR |
4 |
350M
|
4X
|
GeForce2 MX100 |
01.3
|
145/166
|
32MB 32bit
DDR |
|||||
GeForce2 MX200 |
175/166
|
32MB 64bit
DDR |
||||||
GeForce2 MX400 |
200/
183SDR(200DDR) |
32MB 128bit
SDRAM |
400M
|
|||||
GeForce2 Go |
NV11M
|
01.1
|
140
|
128bit接口
|
286M
|
|||
Quadro2 MXR |
NV11GL
|
00.11
|
200/166
|
>=32MB 128bit
SDRAM |
400M
|
|||
Crush11 |
NVCRUSH11
|
01.5
|
PC2100 DDR
64bit接口 |
|||||
Crush12 |
NVCRUSH12
|
PC2100 DDR
128bit接口 |
||||||
Crush17 | NVCRUSH17 |
PC2700 DDR
64bit接口 |
||||||
Crush18 | NVCRUSH18 |
PC2700 DDR
128bit接口 |
||||||
GeForce2 GTS |
NV15
|
00.5
|
200/333
|
32MB
128bit DDR |
800M
|
|||
GeForce2 Pro |
00.11
|
200/400
|
32-64MB
128bit DDR |
|||||
GeForce2 Ultra |
00.11
|
250/460
|
64MB
128bit DDR |
1000M
|
||||
Quadro2 Pro |
NV15GL
|
00.10
|
250/400
|
>=64MB
128bit DDR |
1000M
|
|||
GeForce3 |
NV20
|
01.4
|
200/460
|
.15 |
>=64MB
128bit DDR |
4 |
1200M
|
4X
|
NV30 |
NV30
|
01.12
|
.13 |
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