由网龙公司和EA公司联袂研发,2012年最受期待的3D暗黑PK网游大作《地下城守护者OL》于4月11日14:00正式开启开放测试。
由网龙公司和EA公司联袂研发,2012年最受期待的3D暗黑PK网游大作《地下城守护者OL》于4月11日14:00正式开启开放测试。游戏凭借着全新暗黑风格以及极致PK体验在开放测试开启前便得到52家媒体及全国15万家网吧的联袂推荐,预创建角色期间内更是吸引了多达20万玩家抢先注册以及102家顶级公会的强势入驻!可以说,这款双核网游无论是自身玩点还是邪恶主张从正式公布开始就备受玩家关注。在网龙2012年度大作《地下城守护者OL》开放测试开启之际,新浪游戏对其运营总监刘健进行专访,为广大热爱《地下城守护者OL》的玩家详解这款好玩的“坏”游戏
《地下城守护者OL》运营总监刘健
《地下城守护者OL》——精致的游戏场景
问:《地下城守护者OL》的“邪恶”和“双核”是如何定义的?
刘健:《地下城守护者OL》主要是想传递一个概念,那就是“重口味,轻游戏”,最终是希望游戏能够带给大家欢乐,所以就有“尽情作恶”、“痛快发泄”这种说法。无论是任务还是玩法,《地下城守护者OL》会一如既往的邪恶和恶搞,比如虐怪任务、强吻任务、打劫任务、BOSS任务、放火任务、给草泥马下巴豆任务、单人副本任务……都会成为游戏的亮点。
“双核” 是《地下城守护者OL》最大的亮点之一。就“双核”的定义来说,《地下城守护者OL》中包含了双世界、双角色、双PK、双养成以及双引擎。玩家在进入游戏之后都可以继承到一个属于自己的地下城,可以地面世界和地下世界同时发展,并且有不同的角色扮演,享受RPG和RTS两种玩法的乐趣,还可以通过自己的智慧和想法实现地面资源和地下资源的互通达成双养成。Super3D和Dungeon2.1双引擎架构是《地下城守护者OL》各种精致画面以及音效的基础。在《地下城守护者OL》整个“双核”世界中让玩法成双,乐趣更是几何倍的提高。
《地下城守护者OL》——惊现草泥马,邪恶再生机
问:就《地下城守护者OL》的“邪恶”创意,是否已经开始取得成效?
刘健:是的,在之前的测试中很多玩家都对《地下城守护者OL》的“邪恶”创意大加赞扬,无论是对游戏的首次接触或者是对游戏的整个感觉都有不少加分。所以在本次开放测试,我们对整个“邪恶”元素又增加了不少创意,比如点草垛、给草泥马喂巴豆等都是新的任务环节,会非常有趣。
问:就“减压”的角度来说,《地下城守护者OL》是否有除了“邪恶”之外的亮点?
刘健:减压的方式有很多种,其中“痛快”二字就是“减压”的最佳诠释。“痛快作恶”是一个方面,另一个方面就是“痛快PK”了。
PK是《地下城守护者OL》非常重要的组成部分,被称之为主打玩法也不为过。在游戏中我们为玩家提供了数十种不同类型的PK方式,玩家可以根据个人、阵营、军团等不同的立场开始不同方式的PK之旅。除了地面的PK,玩家还可以在地下体验绝无仅有的RTS策略玩法,一人统领千军万马进行对抗绝对是一件让人血脉喷张的事!
《地下城守护者OL》——火爆团队PK
问:除上述内容之外,开放测试还会公开哪些全新内容与系统?
刘健:《地下城守护者OL》本次开放测试还会开放坐骑系统。坐骑系统是《地下城守护者OL》本次开放测试一个非常有特色的玩点,因为整个《地下城守护者OL》的坐骑设定非常有趣,坐骑的选择也不拘一格,比如有巨人、机械、巨龙……等等。
问:本次测试启动后,是否会在一段时间后直接进入公测阶段?公测版本会有大规模更新计划吗?
刘健:我们会积极收集与分析测试中玩家的反馈以及游戏各项数据指标,以此来调整具体的测试时间计划。
《地下城守护者OL》——群英战BOSS
问:在开放性测试之际,你有什么想要对《地下城守护者OL》的玩家所说的?
刘健:非常感谢各位新老玩家对《地下城守护者OL》这款游戏的关注和支持。《地下城守护者OL》将于4月11日开放测试了,这段时间我们得到了很多玩家的热烈响应,仅仅是角色抢注就已经得到了20万玩家的青睐,同时还有102家公会确定入驻本次开放测试。可以想象的是,《地下城守护者OL》开放测试一定会是一场真正的盛宴!
关于《地下城守护者OL》:
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了EA经典单机神作《地下城守护者》中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。
《地下城守护者OL》开放测试将于4月11日14:00正式开启
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