据统计,从2001年到2010年,文化产品和服务出口规模分别增长了2.8倍和8.7倍。中国海关的最新统计显示,2011年1-10月,我国出口文化产品148.5亿美元,比去年同期增长24.1%。
据统计,从2001年到2010年,文化产品和服务出口规模分别增长了2.8倍和8.7倍。中国海关的最新统计显示,2011年1-10月,我国出口文化产品148.5亿美元,比去年同期增长24.1%。
早期成功的出口作品
2003年,中国就有第一家网游公司把产品推出国门,那一年仅有6家网游企业自主研发的7款游戏有这样的尝试。时至今日,总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元。在这十年间,中国网游出口连续实现超越,由其是近5年来,中国网络游戏出口规模已经翻了六倍,达到3.6亿美元。
一款网游的生命周期往往长达数年,玩家可以长期不间断的深入体验,借助不同传统文化艺术形式的精髓,游戏产品的生命力将得到延伸。而依靠网游作为载体,传统文化也必将受到更多人的关注,可以传播的更远更深!
有数据显示,在走出去的过程中,中国文化输出与发达国家间仍旧存在着较大差距,目前世界文化市场上,美国占43%,欧盟占34%,日本约占10%,韩国占5%,中国仅占不到4%,这与我们国家作为一个文明古国的历史地位和世界第二大经济体的经济规模还很不相称。近几年,无论从国家的扶持政策来说,都给予了国产网游很多的机会,力争能让国产网游挤进国际市场。
根据国外相关专业机构预计:2014年全球游戏市场规模扩大至870亿美元,收益堪比好莱坞,而中国将取代美国,主宰全球游戏市场。在这种背景下,中国网游产业走向世界成为了必然的新出路。
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