公会会长点评《巫师之怒》:玩法已超越魔兽
来自俄罗斯的3D巨作《巫师之怒》开测已有一周多时间,众多玩家深入游戏,争相体验不同于以往的游戏感受。此外,本次测试更吸引了国内无数公会团体,他们集体入驻游戏,对游戏提出了各种优秀建议及个人点评。以下就是各大公会会长对《巫师之怒》首测的个人点评。
斥候阵营
征战 【公会会长】宙斯:
从总体来看游戏整体内容在目前网游界还是其他游戏所无法比拟的,对于外界与魔兽世界的对比来说我个人认为在玩法上已经超越了,只是部分任务内容及怪物刷新率需要做一些修改,毕竟中国人多嘛!总之,祝《巫师之怒》测试顺利,红红火火!
珈蓝【公会会长】高里:
进入游戏首先画面非常震撼,创建人物时候人物的细节与造型都很精巧。进入游戏的第一个FB很有创意,不是单纯的任务连锁而是让你率先体验到《巫师之怒》的魅力,以及各种特色玩法。之后的一系列任务都是带领你去更多的了解这个游戏。在打怪中你会使用一个新颖的创新,预读技能。这个技能很实用,可以讲你的技能存在身上等到你需要时不用读CD可以直接放出来。其次《巫师之怒》没有自动寻路,让我们可以摆脱自动寻路的依赖性。对玩家的手动操作也有了更高的要求。期待这次巫师之旅会让我体验到更多的乐趣,更多的惊喜
ATG 【公会会长】 雷洛:
《巫师之怒》的游戏的画面非常亮丽很吸引人,客户端流畅性也非常好,职业和种族阵营特点明显,PVE和PVP都做得比较好,能满足不同玩家的需求,是目前比较上位的一款3D巨作。生活技能有点鸡肋,服务器承载的人数和怪物刷新不成正比,等级压制也比较明显,导致游戏难度比较大。希望在下次测试的时候能够调整,《巫师之怒》值得你的期待!
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