揭秘《巫师之怒》俄制作人亮相双语平台
《巫师之怒》设计师、货币战略主管,《巫师之怒》创意总监,《巫师之怒》国际发行团队主管,《巫师之怒》技术支持主管……当这些曾经只存在于传说中的风云人物走下神圣的殿堂,离你咫尺之遥时。你是会走上前去聊天,还是会站在远处围观?相信聪明的玩家都会选择前者。所以,当《巫师之怒》交流平台开通后,大多巫师迷自然不会放过这一个亲密接触的机会。
俄制作团队
《巫师之怒》双语交流平台是专为中国大陆玩家设立的、能与俄罗斯研发团队直接沟通交流的平台。《巫师之怒》设计师伊利亚连同其他三位团队核心成员坐镇,亲自为玩家解疑。如果你认为,这里只是游戏情报和资讯的获取地,那你就大错特错了。平台中,玩家和制作人是一种互动交流的身份。玩家从制作人身上获取游戏内幕,同时,制作人也在玩家身上反馈游戏问题、得到游戏灵感。
“未来游戏设计职业系统会在原有基础上增加哪几种?”“阵营平衡问题上,你们做了哪些准备?”……虽然《巫师之怒》进入中国大陆的时间不长,但似乎大陆玩家却对游戏十分了解。通过数周的交流,四位制作人帅哥发现,中国玩家不仅专业,观点也非常独到。当然,还有不少玩家会提出一些很有创意的建议,比如“在飞船模式里加一些陨石撞击之类的特效,让船长去躲闪陨石”,“增加副本首杀或世界首杀成就”等。伊利亚坦言,曾经在团队内部讨论的问题似乎转移了阵地,而且越演越烈。
帝国MM的问题
虽然《巫师之怒》的画风和玩法看上去更像是一款男人的游戏,但游戏的挑战性和探索性仍然吸引了不少女生的喜爱。在交流平台上,我们就听到不少MM“维权”的声音,并且大多问题都很有深度。让我们的制作人在惊讶开心之余,也更多站在女玩家的角度来思考游戏的发展。
《巫师之怒》星战封测即将拉开序幕,经过调整和修改后的游戏新版本和新内容能否满足中国玩家的需求?看来,中国玩家与游戏制作人的对话将迎来又一次的高峰,让我们拭目以待吧!
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
网友评论