最完整体验《巫师之怒》开发团队致中国玩家

互联网 | 编辑: 2012-05-02 10:16:29转载

随着《巫师之怒》中国地区星战封测——也就是二次测试——的即将到来,这个曾经在2011年第四季度一度让人眼前一亮、随后又因为版本调整而短暂进入蛰伏期的俄罗斯魔幻网游,总算要在国人眼前掀起他的头盖。在测试行将开始之前,来自游戏开发商Mail.RU(原先开发组Astrum Nival

随着《巫师之怒》中国地区星战封测——也就是二次测试——的即将到来,这个曾经在2011年第四季度一度让人眼前一亮、随后又因为版本调整而短暂进入蛰伏期的俄罗斯魔幻网游,总算要在国人眼前掀起他的头盖。在测试行将开始之前,来自游戏开发商Mail.RU(原先开发组Astrum Nival已经并入其中)的核心开发团队——包括部分中国玩家已经有些熟悉的制作人:伊利亚·玛雅索夫等在内,为巫师之怒的中国玩家写来一封邮件,以下是翻译后的全文:

MAIL.RU创意总监——伊瓦诺夫

各位中国玩家,你们好,我们是《巫师之怒》的开发管理团队。有人已经在去年的第一次测试中以视频的方式和各位见过面,有些则通过微博的方式和大家展开交流,还有一些正在积极回答各位提出的游戏核心问题。虽然我们和大家素未谋面,但已经是老朋友了,欢迎大家回到萨诺特的世界中。

在2011年9月,《巫师之怒》启动了为期两周的第一次测试,最初的反响很棒,无论是媒体还是玩家都让我们受宠若惊。但在测试结束后,我们发现有相当多的内容需要做得更好,需要更加满足、贴合中国人的需求,要知道在网络游戏这一块,中国玩家的需求永远是走在世界前列的,因此我们不敢怠慢,马上投入到了紧张的再次开发中去。

Mail.RU国际发行主管——维塔利·戈尔班

现在各位看到的版本,就是我们经过半年的努力之后的劳动成果。我们为各位准备了缓解游戏疲劳和找寻物品障碍问题的忒修斯系统,这是一个集自动寻路、强化关键物品显示、改变部分物理阻挡法则的友善的新手专用系统,希望各位可以喜欢,萨诺特很大,我们不希望让各位因为迷路而对游戏失去了兴趣,而倘若你认为自己是硬派且高端的,你可以选择不去使用这一系统,选择权在你手中。

关于版本方面,事实上我们已经在去年底和今年初,在欧洲、美国、俄罗斯陆续开启了全新的资料片,考虑到我们为中国玩家做出的承诺,在二次测试中,《巫师之怒》也会采用和其他国家一样的版本,你们将会达到51级、并且享受一些全新的副本——当然,星界飞船以及星界浮岛也会完全开放。

根据之前的判断,中国玩家在《巫师之怒》世界多个国家地区的用户统计中,无论是在升级速度、公会总数,又或是在击杀数量、效率的统计上,都遥遥领先绝大多数服务器,希望各位可以在接下来的30天时间里尽可能多地体验游戏中的乐趣,当然,我们目前仍然对中国地区玩家是否能成功通过Dead City这一最高难度副本拭目以待,希望各位不会让我们失望。

但需要说明的是,目前这一版本虽然拥有绝大多数和世界同步的内容,部分影响平衡的要素还是暂时不会开放,这其中包括全新的职业,以及包括狮鹫、战斗机甲等在内的战斗坐骑。我们会进一步搜集用户信息再下决定,中国大陆服务器将会是除了俄罗斯、欧洲以外人数最多的地区,因此我们会谨慎做出每一个决定,尽量确保游戏平衡不受破坏。

而在最后我们想说的是,各位依然可以在测试期间通过官方微博、制作人微博、双语交流平台找到我们,我们不拒绝各位的赞美,但更欢迎毫不留情的烂番茄、臭鸡蛋向我们砸来。我们需要你们的更多意见,这会让这款游戏更加出色、有趣。

最后我们想透露两点,中国运营团队已经为《巫师之怒》准备好了完整的中文配音包,而我们开发团队也已经为各位准备好了独具特色的中国元素,不过这一切让人欣喜的要素都将会在二次测试结束之后再行实装。希望先行开始的二次测试能让各位满意,祝各位玩得愉快!

 

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