根据DFC的报道显示,韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显着。
根据DFC的报道显示,韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显着。
DFC的调查显示,韩国是世界上PC游戏人均花费最高的国家。向数字游戏进军已经很明显,DFC相信韩国发行商能够从国内的在线游戏上,如预期获得超过85%的收益。“韩国就是一个例子,当你给予消费者网络游戏的结果时”DFC情报机构董事长David Cole说,“世界其他国家也只不过刚刚开始追赶韩国的脚步。”
当一切对于韩国游戏市场都一帆风顺时,同样也存在着一些挑战。DFC分析家Insun Yoon声称:“市场饱和已成问题,游戏厂商需要创新产品以求脱颖而出。”
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