来自国服战网:
在收集了玩家们关于我们最近的平衡性文章的反馈以后,我们发现许多玩家希望我们能详细说明一下当前TvP后期状况。不过在我们开始详细阐述以前必须先指出的是,我们先前没有对此发表评论是因为目前的TvP总体上还是相对平衡的,这一结论是我们在对各大赛事和天梯数据进行评估以后作出的。
我们同意TvP对战中,如果两边兵力没有受到什么损害地进入后期,星灵确实会有优势。但尽管如此,我们也清楚人类玩家在中期有着明显的压制和骚扰机会。如果人类玩家在中期占了优势,那么即使进入后期,星灵玩家也无法发挥出完整的后期潜力,这样星灵的后期优势就会被抵消。
因此,中期压制以取得优势是十分必要的(相对的,星灵玩家则需要在中期尽可能地减少损伤,以最强的姿态过渡到后期)。最终,胜利与否取决于两个种族进入后期时的“姿势”,双方的获胜机率是相当公平的。
《星际争霸II》的设计方针采用的是非对称平衡。每个种族都有着各自的特点,但没有任何一个种族或战术能占据绝对的优势。同族内战已经告诉了我们如果对战双方在比赛的每一个阶段都完全对等会是什么样子。
而在非同族之间的对战中,我们有意地利用非对称设计来提供各种多样性的战术,为战场提供更多的变数,让游戏更加有趣和有观赏性,同时却能保持良好的总体平衡。这意味着在游戏的某个阶段,某一方也许可以以某些方式来占据优势——而另一方则可以通过良好的!作和运营来减小对方的优势。
不过请大家注意,我们仍一直在密切关注整个游戏的进程。如果我们发现全球天梯上比赛结果出现明显的波动,或是TvP的胜率在大型赛事上出现明显的倾斜,我们将会采取相应的对策。
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