搭配TF3 微星HD7850出炉
微星TwinFrozr系列以设计巧妙,散热能力强著称,发展至今已经到了第四代,相对于第三代的提升除了在热管以及鳍片布局,传导能力方面之外还加入了诸如倒转除尘等功能,无论是第几代,只要给在消费者带来实实在在的好处,扫除一切后顾之忧即可。
今天PChome评测室收到了微星送测的MSI HD7850TwinFrozrIII(下文简称TF3),据微星说是一款主打超频的性价比产品,当然搭载了TwinFrozr的散热器的显卡本身也是经过超公版的电路设计,在降噪,散热,超频等方面都有着不错的口碑。至于这款显卡的外观,做工,性能,超频能力相信各位欲入手HD7850以及微星的粉丝们都已迫不及待了。
HD7850顾名思义是HD7870的衍生版,是HD7800系列的中端型号(为了填补HD7700和HD7800之间的定位缝隙AMD在未来还会推出HD7830)。自然主打的是性价比,它和HD7870使用的是同一架构的核心,只是在工作单元以及频率上有所缩减以拉开性能差距,当然两者的缩减我们可以以超频的形式再弥补回来,这样来说性价比的优势就凸显了出来。
HD7850相对于HD7870,总体来说阉了20%的GCN工作组,频率也降低了14%,共拥有1024GCN ALU,64纹理单元,32光栅单元以及256Bit显存控制器,搭配2GB显存,工作频率860MHz/4800MHz。
特别是台系一线三家板卡厂商,不但在核心设计方面独树一帜,而且在散热方面也都有着自己独特的理念:诸如铜管直插的华硕DirectCU,以及消噪稳流的技嘉Windforce,而TwinFrozr正是微星显卡散热的秘诀所在。
以微星的6930TwinForzrIII的PPT为演示,我们看凡是基于TwinFrozr系列的显卡均支持Afterburner超频软件(电压/频率解锁),而且搭载双刀锋风扇的多热管散热器。而且大多数都支持转速调整,军规用料等。
刀锋叶片是微星的专利设计,最大的特点是可以提供更多的风量,并且可以兼顾周边元器件的散热。
拆解剖析其内部结构
由于28nm制程所带来一系列的好处,这款显卡相对来说还是比较袖珍的,银灰色铝质外壳,双刀风扇,三热管,包括底座在内的镀镍处理,一体化的金属质感。
目测该卡仅有20CM左右,对ATX机箱是没有要求的,纯黑色PCB,从背部上来看使用的也是AMD HD7800系列标准的孔距。
显然该卡提供了一组金手指供双路CrossfireX,对于本身就是追求性价比的HD7850这个定位来说,双路交火无疑是用最少的钱来获得最佳性能的方式。
HD7850的实际功耗仅在百瓦出头,那么单6PIN的供电足以支撑,即便在超频的情况下也不会超过150W(PCI-E 75W+6PIN 75W)。
拆解之后是这个样子,4+1+1相供电,其中4相供电供应核心,1相显存,1相Powerplay。核心供电部分采用八爪鱼高品质Mosfet,每相1上2下,通过能力强,低压滤波电容以及电感都是采用的公版型号,核心部分的供电设计在了左侧,那么微星在视讯输出的接口方面做了较好的屏蔽措施。
由于本身功耗较低,该卡在PCB的元器件上没有配备以往高端显卡所配备的散热护甲,仅靠从鳍片透过的气流即可满足元件的散热。
核心以及显存和Powerplay的供电特写,HD7850具备256Bit显存控制器,4组接口通向8颗显存颗粒,每颗拥有32Bit/256MB的规格,共2GB/256Bit,使用现代的4ns显存颗粒,理论速度可达5GHz,而实际借助AMD强大的显存控制器可将频率再攀升。
上文我们已经提到了,热管+镀镍底座+一体成型散热鳍片+刀锋山是TwinFrozr散热器的标志性设计。该卡采用3根6mm镀镍铜热管,分别均匀的排布在鳍片中,由于一体成型加上和热管焊接部分较为紧密,散热器整体浑然一体,没有任何震动,传导能力也有所保障。
平心而言镀镍会影响散热效率,因为均匀介质的导热能力是最强的,况且铜比镍导热能力强这也是物理属性所在。但是为了一体化和美观,这点设计是可以赞同的。
散热以及测试平台介绍
下图为(点击放大)上机对其超频能力和散热效果测试,我们看到此时的频率已经拉到了1050MHz/5800MHz的水准,并且完整的挺过了20多分钟的Furmark 1.8.0的折磨测试。
不过需要注意的是,本次的样卡温度出奇的高,这不像是TwinFrozr的风格,另外由于较高的温度导致BIOS触发了极高的风扇转速,因此噪音控制方面也是一塌糊涂,笔者已和微星官方进行过交涉,初步认定是这块显卡在之前别家媒体评测过之后没有经过重涂硅脂的处理,导致这个结果。
微星将其定价设在了2199,比HD7870要低上好几百元,其实就是瞄准了对手的Geforce GTX570,虽然Geforce GTX570两千元的价格比HD7850要实惠,但HD7850却拥有出色的能耗比和全新的特性。
下面我们就进入性能测试阶段以对照Geforce GTX570的性能表现予以制表展示。
测试平台使用最先进的X79+Core i7 3960X,超至4GHz,为了能够提供充足的CPU带宽,四通道内存也是必须的,均超至1600MHz保持CL8时序。测试平台使用Windows 7旗舰版64位,驱动使用最新。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
基于DX11的基准测试:Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》
● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏 《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
通过理论测试以及典型的高负载型DX11/DX10的游戏测试,超频到1050MHz/5800MHz的HD7850 TF3性能较之默认频率有着不小的提升,平均达15%,在所有测试中均能胜出Geforce GTX570,单从性能来看是没有问题的。看来AMD和微星也正是瞄向这个性能档来制定的价格。
新老交替的时候如果老产品在未清空库存之前新产品的价格会是虚高不下,再加上价格和性能是挂钩的,新产品的性能和功耗表现越出色,价格越高,作为中高端而并非旗舰的HD7850此时卖2199稍稍有点坑爹了点,不过好在微星HD7850TF3有着不俗散热能力以及超频幅度,还有非常完善的售后制度,如果价格能再放低一些那就太完美了,想入手该卡的网友可根据自己的预算来选择观望还是入手。
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