机器人狂潮席卷而至 这个东京有点冷

互联网 | 编辑: 2012-05-08 00:00:00原创 返回原文

世界上的基干产业都已经依靠机器人,机器人已经完全渗透到人类日常生活中。这时候的日本东京已经分化为两个层次的居民:富裕层生活的上层都市和贫穷人居住的下层都市。随着机器人智能不断地提升,终于有一天机器人的行为突破了人类的控制,人类与机器人的大战一触即发。

游戏介绍|游戏特点|画面评测|音效配乐|操作评测|RPG要素|剧情体会|结语

 

游戏名称:二进制领域

英文名称:Binary Domain

游戏类别:TPS 第三人称视角射击游戏

游戏制作:SEGA

游戏发行:SEGA

游戏语言:简体中文

游戏平台:PC

配置要求

最低配置:

系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7

CPU:Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz 或者AMD同等级别

内存:2GB Windows XP / 3GB Windows Vista或Windows 7

显卡:NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)

硬盘:8 GB以上

推荐配置:

系统:Windows 7

CPU:Intel Core 2 i5 @ 2.66 GHz 或者AMD同等级别

内存:3GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)

硬盘:8 GB以上

测试配置

游戏介绍

世界上的基干产业都已经依靠机器人,机器人已经完全渗透到人类日常生活中。这时候的日本东京已经分化为两个层次的居民:富裕层生活的上层都市和贫穷人居住的下层都市。随着机器人智能不断地提升,终于有一天机器人的行为突破了人类的控制,人类与机器人的大战一触即发。

故事剧情

游戏特点

《二进制领域》是一款第三人称射击游戏 由《如龙》系列知名制作人名越稔洋打造,故事背景发生在2080年的东京,作为与洛杉矶,纽约等并列被毁灭次数最多的大都市之一,这一次东京所面临的危机已经不再是永无止境的怪兽,而是一家叫Amada公司制作的机器人。

本作中玩家将与多名同伴一起行动,采用互相协力的方式来达到一种被称为“Team Action”的战斗法则,团队行动将贯穿整个游戏流程,玩家必须根据不同的状况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。

同时,本作的同伴NPC都拥有高AI且语音识别功能,因此玩家可以直接使用语音对其夏达作战指令,不过一旦同伴挂了就会游戏结束,所以在下达指令时要格外当心。而且登场的那些机器人也同样会搭载智能AI,并且能判断玩家的攻击方式而改变行动。

画面评测

在很多玩家的印象中日系游戏总避免不了那些黑丝大眼妹和娘娘腔的小白脸,然而这款游戏却是告别了这种风格,采用了欧美大叔这样的设定。SEAG这样大名鼎鼎的开发商是不是也想改一下风格呢?主机版外媒给出了7.5分的优秀评价。在趋渐没落的日系游戏中已是难得。

PC版画面给人的第一印象非常简洁,而且压根会觉得这根本不可能是一个没用过任何引擎的游戏所能拥有的画面,初始关卡中是一个雨中的夜晚,被淋湿的路面与建筑,人物盔甲经过月光反射后的耀眼,可是真的是这样么?

《二进制领域》是一部多平台的作品,但是这里要提及主机移植这样的称呼,因为在光鲜亮丽的外表下,日系游戏制作商最被玩家诟病的缺点会一点点的显现出来,就是游戏中会大量使用漂亮的大场景去遮掩一些游戏细节的悲剧,如果你留心一下地面或是墙体的边角,就会发现SEGA基本上没有对这些细节做处理,或者干脆说游戏试图用一种炫丽的贴图给玩家造成一种画面很出色的假象。

不过权且考虑到从主机移植过来的游戏不能做太多要求,而且SRGA美工也做了很多在大环境上的努力,所以当你全身心投入之后,战场上的光影效果和关卡设计还是会让你忘却那些小瑕疵的。游戏中的光影、结构、色泽等等的掌握都还是很到位的。

总之,《二进制领域》这款游戏虽然不能和《孤岛危机》这类顶级画质的游戏同日而语,但对于这样的一款日系游戏,谁会没事盯着那些细节看呢? 相信你只要不是各种画面党,都能够接受。

音效配乐

音效作为射击游戏的灵魂部分之一,其重要性是不言而喻的,由于游戏背景发生在未来,所以武器大多数都为现代战场上很少见的大块头。可惜的是块头不小威力不大,那些看起来沉甸甸的家伙在他们手中仿佛一团棉花,枪支的后座力和手感也相对较弱。

至于游戏配乐方面,大多都是未来感很强的金属电子音乐,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。,只是听多了微微有些单调,数量不多而且也没有让人印象深刻的的曲目,如果能加入一些舒缓的旋律,说不定会营造出一种“死亡探戈”的感觉。

谈到日系游戏中的配音就少不了那些专业声优们,给这款游戏主角们配音的虽不是什么大牌,但也声情并茂、有模有样。能够做到将人物形象与音色完美融合。

操作评测

操作上手没难度,你可以自己设定快捷键,基本射击游戏的常规方法都使用,不过还建议自定义,队友与对话指令都通过TAB实施(先在菜单中关掉语音输入),根据提示选择,是一个很方便的小队战术系统。

本作采用的类似于《质量效益》这类TPS游戏的常见掩体系统,习惯了这种方式的玩家无须担心会有什么多余的操作,而核心成分还是与队友合作,不同的角色都有其独特技能,而这些角色也会随着关卡深入逐渐加入到游戏中。

而队友AI通过语音向队友下达指令,类似于,开火,掩护,突击,返回之类的命令,没麦的同学通过TAB键一样可以,剩下的嘛也就是蹲跑,翻滚,近战格斗。都是大家很熟悉的,武器系统也较为传统,两把主武器加一把手枪,杀敌后有战利品。另外队友之间也有好感度,如果太低的话,攻击会受到影响,而且救援也会来的更慢,大家要注意了。

值得一提的是,机会机器人的不同部位所导致的杀伤效果统统,总的来说,机器人受到攻击时首先外壳会破碎,如果其下半身被摧毁,那他还是会慢慢爬过来攻击你,但如果击毁其头部,他还会盲目的扫射。所以无法将其一击毙命而随机打烂它不同的部位还是蛮有意思的。

RPG要素

游戏RPG要素也没少,商店可以用来游戏中获得的点数购买道具,技能与武器升级,可能有些玩家会吐槽这样失去真实度的射击游戏,可是如果少了这样的设定那还称得上是哪门子的日系游戏?

商店内提供了武器的升级以及物品的补给,全部都是通过杀敌获得的点数购买。但是注意了有些高科技装备只能指定某位队员使用,但急救包,弹药补给都是通用的。

剧情体会

从破旧的平民窟,到城市的下水道,经过迂回曲折的走廊,或许你会发现自己已经迷失于一些迷宫似的过道,但游戏的大部分时间,设计师都为每一个场景精心设计出了最适合的战斗场所。

剧情控们也能在深入游戏之后体验到一些曲折,并找到一些日本剧作家们的桥段与思路,想要在游戏中表现例如人类与机器人的关系,海平面上升导致的灾难,日本锁国等等,而善于分析的玩家也能通过本作更能体会到编剧的用心。

结语

总体来讲,作为一款第三人称科幻射击游戏,可以算是一部比较优秀的作品,将大量欧美风格与本土元素融合在了一起,配合类似于《机械公敌》的故事背景设定,值得一玩。

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