颠覆魔兽高端论:草根G团公会的生存之道

互联网 | 编辑: 2012-05-09 17:22:47

提到魔兽世界,很多人脑海里反应出来的关键词多半是“高端、高玩、高品质”等带“高”的词语。在大陆运营7年后,现在的魔兽世界在品质上和影响力上依然配得上“高”这个字,但是用户层面上,随着老玩家的流失新玩家的进入,加上收费低,魔兽的用户组成似乎已悄然发生变化。

提到魔兽世界,很多人脑海里反应出来的关键词多半是“高端、高玩、高品质”等带“高”的词语。在大陆运营7年后,现在的魔兽世界在品质上和影响力上依然配得上“高”这个字,但是用户层面上,随着老玩家的流失新玩家的进入,加上收费低,魔兽的用户组成似乎已悄然发生变化。

仍然坚守着艾泽拉斯大陆的勇士们,或许早已留意到,游戏中的一些规则还未被颠覆,但已有显着的改变:DKP制度淡出舞台、10人固定团兴盛、公会组织越来越疏密、必须的游戏时间越来越少,获取装备越来越简单……

在魔兽世界二区月光林地服务器,有一个名为“战袍”的公会,颠覆了传统DKP公会的制度,坚持金币拍卖装备,成为服务器内开团最多的公会。G团公会的兴起,可能就是魔兽世界游戏内变化的集中表现。

战袍:月光林地服务器开团最多的公会

在魔兽世界游戏中,团队中分配掉落物品的规则,目前实行的有三种,分别是Roll点大小、DKP(团队贡献值)拍卖和游戏内金币拍卖,除Roll点是游戏内程序支持的外,另外两种规则均是玩家自行维护的。根据分配物品规则的不同,也就有了Roll团、DKP团和G团。

战袍从《魔兽世界:大地的裂变》上线开始建立,初期只有10几个人,用了3个月,人数达到上限1000人,高峰时期同时在线200人。一直坚持G团路线,团队副本“火源之地”开始,到最新版本的“巨龙之魂”,均是服务器首个G团的组织者。

截止到目前,战袍共有10个固定时间的公会团,其中5个25人团均是G团。会长Fly和副会长老白各带一个25人团打进度。其余会内人员组织的不固定时间的G团不计其数。公开的数据及游戏内调查显示,战袍公会是服务器中开团数量最多,参与玩家、以及同时在线人数最多的公会。

熟悉该服务器的老玩家介绍,服务器中其他的公会也不是不打G团,但是不会把主要的精力放在上面,不会挑战英雄难度,均是以挣金币为目的,在普通难度下迅速打通。“这些公会一般都是靠10人团打进度,25人团最多开1个DKP团,剩下全是G团”。

G团:相对公平与自由的抉择,以及25人团被弱化的无奈

因不满DKP制度的繁琐、封闭、偏向老成员新人难有机会、赏罚不够明晰等弊端,Fly及老白等魔兽老玩家筹备组建,本着自由、开放、公平的原则,以游戏内金币拍装备制度为核心的公会“战袍”。在战袍组织的团队中,公会并不要求每位参与者都加入,管理相对松散,组织者只负责指挥、保证拍卖的秩序、以及副本结束分钱的公平。

所谓的自由、开放、公平的原则,具体的体现包括有公会任何一名成员只要愿意带团,就能获得公会支持当上团长,只要团员认同,规则自己定;搞亲友裙带的会被赶出公会……

Fly认为,用游戏内金币拍卖装备的制度,对团内的每个人相对更加公平,除去均等的出价机会外,没有拿到装备的团员还可以有金币作为补偿;此外如果团员犯错,立刻会被罚金币,处理直接不会像扣DKP一样不疼不痒。

据战袍的人事专员燃烧介绍,在魔兽世界现在“大地的裂变”版本下,DKP制度的25人团很难存活,原因是25人团掉落的装备与10人团一致,且共CD(一周时间内,如果某个角色如果打了10人团就不能打25人团),而难度却可能是10人团的几倍,因此造成了10人固定团盛行的情况。燃烧称,G团能赚取金币,算是能吸引部分玩家参与战袍的25人团,久而久之大家觉得追求差不多,认可战袍的价值观就会留下。

尴尬:玩家人数减少伴随素质降低,且无游戏内支持

尽管战袍官方的G团,比其他公会组织的G团采用了相对公平的规则:没有补助(G团给团长、坦克及表现好的团员的奖励)所有团员公平分金、通过某些措施降低装备卖价(主打进度的团队可能的情况下不带或少带纯消费玩家)……战袍,仍然是月光林地公共频道中,最常出现的公会名,多数为负面评论。

Fly面对玩家在公共频道的指责,比较淡然,他认为魔兽世界目前的用户逐渐在向低龄化和更加草根化发展,相比过去现在的玩家较不理智对于事物缺乏公平公正的判断,利己倾向明显;另一方面,因为战袍的发展影响到了其他G团,免不了有红眼病。非战袍成员玩家海洋表示,在公共频道的骂战,如果不列举具体事例,多是有倾向有预谋的污蔑,战袍遇到的绝大多数都是这种情况。

战袍副会长老白介绍,团长与团员的纠纷,对于公会的发展来说只是耳根不得清净,玩家数量减少,25人团与10人团没有质的区别,组织活动组人越来越难,才是目前最核心的问题。在老白的理念里,10人团的兴盛,是魔兽世界游戏粘性降低的罪魁祸首。

然而,不论是玩家谩骂,还是25人团与10人团奖励的问题,运营商网易和开发商暴雪都无法,或者说无意解决。据Fly介绍,有一次某玩家在大部分玩家都能看到的非官方公共频道中刷屏谩骂,举报给运营方网易,查证为无理由谩骂后,仍然对对方没有丝毫处理和管制。而25人团的问题,只能靠开发商暴雪解决,但是截止到目前,开放商方面并未采取措施,但是在魔兽世界的韩服与台服,就已开启了双CD,使玩家可以在一周之内打两次同样的副本。玩家们点评说,虽然没有提高25人团的奖励,但是多少提高了一些选择打25人团的几率。

追求:不要因为装备散伙,别让游戏玩了你

业内着名的魔兽世界“舅舅”老刀,同时也是一名老游戏人,他认为G团和其他团相比,就好像是市场经济与计划经济,G团促进了游戏内金币的流通,在此作用下,玩家对金币的需求提高,会提高在线或提高点卡的销售;他表示,只要运营商严格打击黑G,对于游戏内环境以及运营商的收入都是积极的作用。

知名玩家奶茶表示,魔兽世界国服的玩家,有低龄化和更平民草根化的趋向,相对自由开放的G团可能更适合他们,想要留住这部分玩家光靠拉新用户,可能会导致流失率增高,游戏内的相应建设应该丰富起来,不要光想着高端这一个方向。

Fly在采访的最后,总结出G团公会能够生存发展的原因,他说,“在这个游戏里,精英团体虽然很高端但并不是唯一的方式,而且99%都是草根玩家”。这名因玩家减少,刚刚解散一个打进度的25人G团的公会会长希望,未来的暴雪应该把更多的精神放在人与人的交互设计中,特别是公会的玩法,对公会做更多的支持,只有更多的人在游戏里有更多的交互,这个网游才会有粘性,才能长久。

“不是人人都想打H本,大家乐呵乐呵在一起玩玩,不要因为装备散伙,别让游戏玩了你”,这是战袍公会一位普通会员对游戏的追求。

 

 

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