极游CEO移动互联网创业 不创新就灭亡

互联网 | 编辑: 顾时遥 2012-05-10 14:05:00转载-投稿

5月9日消息,国内最大的安卓游戏垂直平台极游网(www.ggg.cn)创始人&CEO姜祖望在接受艾瑞咨询专访时表示,在移动互联网领域创业,今天移动互联网的创业环境与当年互联网创业环境大不同,创新才会有市场,如果只是单单的模仿,那只有灭亡。

5月9日消息,国内最大的安卓游戏垂直平台极游网(www.ggg.cn)创始人&CEO姜祖望在接受艾瑞咨询专访时表示,在移动互联网领域创业,今天移动互联网的创业环境与当年互联网创业环境大不同,创新才会有市场,如果只是单单的模仿,那只有灭亡。

移动互联网只花了18个月的时间就完成了互联网花8年时间才积累到的用户。然而,巨大的用户价值爆发仍待时日。

从现今的创业环境来看,姜祖望认为,中国市场的Copy的现象太多,只要有一个商业模式出来,就会有很多人竞相模仿,移动互联网领域同样如此。同时,国内盗版的存在,破坏了生态环境,导致整个产业链的收入受困。再者,在大复制的情况下,市场没有形成良性的整体产业链,小区域化现象严重,资金链往往成为最后跑赢的关键。而长远来看,持续、专注、创新的产品开发与优化才应该是真正的关键。

而从另一个决定生存的因素——盈利角度来看,市场也在无声地强化对创新模式的渴求。姜祖望认为,在移动游戏领域,短时期内广告将不会成为移动游戏的主要收入方式,机会将在道具收费、社区互动等非植入盈利方式,此类应用价值系统预计将在1到2年内形成。

同时,长期而言,广告会是未来移动游戏领域重要的收入来源之一,移动、游戏两大新媒体板块事实上越来越受到广告主的关注,例如耐克的AJ2012游戏以及与乔丹合作的Jordan Post-Up游戏,可口可乐的LiveCycle游戏、大众汽车的蓝色驱动赛车游戏,都是很好的案例。广告主们很理性,一方面对移动媒体的未来前景深信不疑,另一方面也正视这个领域在目前整个产业未成熟阶段的现状和问题,一边观察一边尝试。

制约因素各有不同,例如,现在用户包流量的不多,大家都有节省流量的想法,即使是开着3G网络,广告有弹出,但点击量也不会大,即使有点击量,转化率也不高。解决这个问题有两种机会,一种,用户数量上升,基础运营商流量资费下降,整个使用体验会有质的改变,另一种,移动游戏应用提供更丰富、人性化的功能,更具有内驱力的产品设计,让广告营销与用户体验深度结合。

据悉,极游(m.ggg.cn)正在研发一个全新模式的应用,着眼于移动游戏玩家的多层次需求,新的游戏市场会在2012年5月推出,有望颠覆此前市场对移动游戏平台产品的认识。具体细节姜祖望暂未透露。

据有关数据显示,现在安卓的用户数量是5200万,明年预计就会达到2亿用户。早期安卓的机型比较低端,游戏表现不理想,而随着今年上半年双核、高清屏的出现,系统稳定性的提升,安卓手机的游戏表现、操控体验有了质的飞跃,并且硬件厂商、运营商、开发者的各方步调来看,这种提升会持续引爆,市场的机遇来了,更具价值的商业模式即将出现。

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