3D仙侠横版格斗《蜀山剑侠传》在经历过首次封测后,目前已进入密集式后续研发阶段。据相关人员透露,《蜀山剑侠传》或将于2012年第二季度开启第二次封测。相较于针对技能平衡、操作体验的首测而言,《蜀山剑侠传》在下一次测试中将放出更多玩法类的内容,从而进行进一步的深度测试。
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自主研发的首款3D仙侠横版格斗,自2009年立项,历时三年潜心研发。游戏以独具匠心的仙侠题材和支持全屏模式的高清3D立体画面区别于传统横版格斗,并于2012年4月开启了游戏首次封测,主要针对游戏的基础技能设定、操作设定等内容。
《蜀山剑侠传》人物合集
首测回顾:题材、画面受认同,游戏玩法待丰富
在已结束的首次封测中,《蜀山剑侠传》凭借出色的3D立体画面,以及让人耳目一新的仙侠题材,成功营造了一个区别于传统横版格斗的仙侠新江湖。因此,《蜀山剑侠传》在首次经历市场检验之际,便在横版格斗市场获得了广泛认可。同时,由于首次封测的测试内容主要针对游戏基础设定,因此所开放的特色玩法内容有限。伴随着游戏循序渐进的深入开发,《蜀山剑侠传》下一次测试将逐步把测试重心转移至玩法系统之上。
《蜀山剑侠传》作为横版格斗市场的一名新成员,正在经历严苛的打磨。或许首次测试的答卷并不那么尽如人意,但却为游戏积累了宝贵的经验教训。玩家的认可让我们欣慰,玩家的批评更让我们深思。因此目前游戏的研发重点不仅是后续内容的开发,亦包含了针对首测玩家意见建议的游戏调整优化。
二测展望:密集式研发显成效,精彩内容初窥探
自《蜀山剑侠传》首次测试结束以来,研发团队便进入了紧锣密鼓的调整优化及后续内容开发阶段。虽然小编还未看到新版本的真面目,但通过相关人员的透露,在《蜀山剑侠传》下一次测试中,不仅会开放全新的门派职业,同时游戏玩法上也会得到极大丰富。全新副本玩法、全新职业技能以及更多线上活动将在下次测试中逐步放出,使玩家能够更为全面的体验到《蜀山剑侠传》所带来的游戏乐趣。
除了游戏新内容的开发,《蜀山剑侠传》在研发过程中,还对玩家的多项游戏行为进行了深度分析。游戏针对玩家重点关注的职业平衡性、门派技能等方面,进行了一定幅度优化调整。相信在《蜀山剑侠传》下一次测试中,广大玩家将感受到更为真实、动感的格斗体验!
钻石总要经过打磨才能绽放璀璨的光华,彩虹总要经历过风雨后才能华彩现世!相信3D横版格斗《蜀山剑侠传》经过密集型研发阶段后,会给每一个人带来别样惊艳之感!《蜀山剑侠传》更多下次测试精彩内容将逐步放出,还请留意官网新闻及公告消息。
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
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