西门孟:体育运动类游戏将成为新主流

互联网 | 编辑: 2012-05-14 17:41:05

中国游戏研究中心专家、光辉软件CEO西门孟日前在接受专访时表示,体育运动类游戏是一个没有被太多注意的潜在市场,也是突破目前RPG游戏市场同质化瓶颈的重要力量。他预计未来三到五年内体育运动类游戏将占据国内20%到30%的网游市场份额。

中国游戏研究中心专家、光辉软件CEO西门孟日前在接受专访时表示,体育运动类游戏是一个没有被太多注意的潜在市场,也是突破目前RPG游戏市场同质化瓶颈的重要力量。他预计未来三到五年内体育运动类游戏将占据国内20%到30%的网游市场份额。

光辉软件西门孟

中国游戏研究中专家、文睿研究首席咨询师高东旭认为,随着我国体育事业的发展,体育竞技游戏及相关体育游戏设备将越来越受到关注,从端游到页游,到单机游戏,体育已经成为一个重要的题材。

目前我国网游市场上体育运动类游戏尽管是相对较少,但也存在着有较为知名的游戏,如天游软件的《街头篮球》、芒果游戏的《网球宝贝》等。如果算上《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等赛车类游戏,这个市场已经初具规模。

但西门孟认为这个还远远不够。在国外,体育运动类游戏占据了绝对市场老大地位。事实上任天堂当年推出Wii游戏机,正是通过网球和保龄球等家庭游戏吸引了大批非传统游戏玩家,从而在与索尼和微软的竞争中赢得了优势。

据了解,电子竞技已被国家体育总局列为第78个体育项目。西门孟认为体育运动类游戏更健康、青春和阳光,不存在传统RPG游戏的不好的打打杀杀以及色情低俗等因素。“体育运动类游戏更讲究玩家之间的协作,强调玩家互动、合作、协调,(玩家间)会成立各种俱乐部,举行联赛”。因此玩家在接触游戏后会维持时间较长,忠诚度也比较高。

西门孟在接受采访时承认,与其他游戏类型相比,体育运动类游戏确实有上手较难等情况。但正是如此,“体育运动类游戏是真正的游戏,(体育运动类游戏的)玩家是真正的玩家”。

对于目前国内市场上这类型游戏并不太多,西门孟认为是由于这类游戏对技术要求比较高,如画面刷新、服务器速度等,导致了制作困难。但随着技术发展,这一切都将不再是问题。

高东旭指出,以网页游戏为例,虽然体育类的网页游戏仅占到3%的市场规模,但根据国际体育竞技游戏的发展来看,受奥运会及欧锦赛因素的推动,体育运动类游戏有可能成为新的热点,相关的公司和产品在2012年的发展值得期待。

西门孟表示,目前市场上体育运动类游戏是值得鼓励的,这代表了未来的趋势,“我大胆断言,(体育运动类游戏)这个市场将未来三到五年内将占据(整个网游市场)30%到50%的份额”。

 

 

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