画面党适可而止吧《使命召唤9》将以游戏性称王
“7年了,你们怎么还不换引擎?”
“你的意思是,让我们的《使命召唤》在Xbox360上以1080P,16AA,60帧运行?要不要我再加上光线追踪啊混蛋。。。。”
(以上对话纯属虚构,但感情真挚。)
《使命召唤9》将以游戏性称王
在一线FPS里,《使命召唤》的画面一直比较寒酸,和《战地3》,《孤岛危机2》差距很大,目测也要被《光环4》超过了。虽然其销量无可匹敌,但画面一直被黑确实很恼火。我们可以不管喷子们对《使命召唤》画面的嘲讽,但对于很多《使命召唤》粉丝换游戏引擎的吁求,我们作出了一点说明,希望能稍稍缓和一下你们的急切心绪。
画面与爽快度的完美平衡。
我们都爱更好的画面,但全新引擎打造的《使命召唤》只可能出现在下一代主机上。动视满足于《黑色行动2》的预定量,T组满足于他们对《黑色行动2》游戏引擎的很多升级,所以维持现状是很自然的事情。
60帧带来的爽快感是很重要的。对很多玩家来说60帧和火爆的体验是《使命召唤》新作不可或缺的元素。在这基础上小小提升一下其他方面就很足够了,虽然理论上7年不换引擎有点坑爹,但在次世代主机发售前夕在现役平台上大刀阔斧调整一款作品无疑也是非常不明智的。如果换引擎,追求更好的画面,那意味着60帧将得不到保证爽快度将打折扣,对《使命召唤》而言这将是灾难。当然以上推论是针对主机平台的,当然我们也没理由将PC考虑进去,原因你懂。
游戏性为王
僵尸模式——游戏性为王。僵尸模式受人喜爱的原因就是玩家必须通力合作才能生存下去,整个过程充满紧张感与团队合作的归属感。T组在《黑色行动2》里肯定会呈现更精彩的僵尸模式,即便与游戏剧情本身无关,依然会是很多玩家掏银子的直接动力。僵尸模式无关画面,是它的游戏方式本身,使它充满魅力,而整个的黑色行动2也可以凭借剧情,操作和手感再攀高峰。可以预见画面问题不会阻止《黑色行动2》的成功。
为了画面牺牲爽快度绝不是动视应该做的,而玩家要求《使命召唤》在现役平台上以60帧表现出《孤岛危机2》或《战地3》的画面实在是强人所难。耐心等待下一代主机的《使命召唤》作品吧,动视肯定会让那些诟病使命召唤画面的人从此闭嘴的。
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