很幸运的获得一枚台服账号,轮经几番痛苦之后终于不用在卡在非常恼人的更新档,这两天虽然服务器被汹涌大陆玩家们挤爆了N次,我也冒着九死一生的危险加入了这狂风浪潮之中。但总体还算给力,首发职业秘术师在第一幕兜了一圈,千辛万苦才拆了骷髅王。但要命的是第一幕还没有完
很幸运的获得一枚台服账号,轮经几番痛苦之后终于不用在卡在非常恼人的更新档,近期虽然服务器被汹涌大陆玩家们挤爆了N次,我也冒着九死一生的危险加入了这狂风浪潮之中。但总体还算给力,首发职业秘术师在第一幕兜了一圈,千辛万苦才拆了骷髅王。但要命的是第一幕还没有完!除了拍卖行,技能系统和一些新增的成就之外,总体感觉和2代没有什么大变化,但是细节方面的亮点着实不少!至于有没有国服,我想大家都是明白人,也不用我多说了。接下来就和大家分享一下我的台服暗黑3体验。
这样看着法师孤零零一个人的场面,让我想起2代资料片5个英雄围坐在火炉旁,每个人都有个施法动作的年代,现在想起来已经过去太久了。
秘术师
熟悉职业特色
首次任务
和beta版的任务进程没有区别,按着提示走很快就能进入状态,用初始技能解决掉路边的小僵尸之后,到了下图这里会接到第一个任务,任务的的交互已经越来越简便了,从官网的介绍来看,法师的背景故事在魔法使用者中都是属于异类。或许就是这个设定让法师少了“法力”这种资源概念的限制,而能使用更为迅速、灵活、充沛的燃料-“秘法能量”。《暗黑破坏神3》中的法师可以几乎不间断的施展各种法术,华丽的歼灭敌人,不再需要战战兢兢的留存法力、担心放不了技能。在各种法术频繁的使用与搭配间,法师绝对非常适合喜欢施展法术作战的玩家,角色的刻画与BETA版相比变得更加细腻。而角色的心理表达更是让玩家能够直观的了解人物内心。
新崔斯特瑞姆商店
首次接任务不会涉及很大范围的走动,角色一路升级很快,人物属性和技能系统都已经焕然一新,完全看不到2代的身影了。
3代技能分类 更注重组合性
暴雪这次把法师的技能分的比较细,大体来说就是主动技,被动技,玩家可以在从中依据战况选择不同技能搭配达到最高效的刷怪速度,就主动技能来说,随着等级上升,法师在技能上的选择性也是相当丰富的,就初期技能而言,施法是不会消耗秘法能量的,也就是说可以无限施放,且均无冷却时间。但需要注意的是,无论采用何种技能搭配,上限最高是6个,并且逐步解开全部快捷键栏位。
魔法飞弹
首选技魔法飞弹将一路陪伴到法师3级,之后就有新的技能解锁,这个法术即使不断连发也很难让秘法能量见底。施展上单纯的远程功击一名敌人,从一开始就能完全取代掉普通攻击的法术。
新技能解锁
人物升级
此次的野外祭坛效果是可以叠加的
暴雪取消了2代中人物升级还需要手动配点的步骤,人物升级时将自动按照职业特点分配点数,而玩家选择性更多的还是在技能方面。3级以后的技能就一点点凸显了法师本色,从电能脉冲、幻光刃、冰霜射线都有着不错的实用性。
点伤类型的技能对付块头较大的很管用
清场技电能脉冲
就拿电能脉冲来说,这是一个和过去电系法术充能弹相类似的技能,施展三道电能沿着地面不规则前进,对整片的敌人造成伤害后不会消失继续前进,能够有不错的清场效果,唯一的缺点是对中段距离以上地敌人不太容易瞄准。是在用电极之前与秘法星云同样是最为频繁使用的范围技。
而配合符文之后技能效果的威力将更加强大,这也是此次暴雪为技能系统做的最大的一次改变,通过不同符文组合的技能能够发挥完全不一样的效果,不仅是从伤害数值上,连技能画面效果也会随之改变。想要碾压群怪的话就要做好技能和符文的搭配。注意在战斗当中是可以更换当前激活的技能的,但是更换之后会有不超过10秒的CD时间,在这段时间该栏位的技能不可用。也就是说你最好在战斗之前把技能搭配好。
技能搭配不同符文效果
秘法星云
冰冻新星
和beta一样,虽然法师皮薄,初期装备也好不到哪里去。但实际战斗中法术的无间配合也能让骷髅僵尸们一个个的全扑街,不让他们有得手的机会,在这里我想要特别强调的一个效果就是,当我将怪物们打得一个个血肉横飞的时候,尸体会向不同的方向飞散看去,这本来没什么稀奇,但重点是这些尸块在某些角度的打击下居然会朝我脸的方向飞来!这样的处理手法营造的视觉特效给我带来的冲击一点都不输于大型3D游戏!而且暗黑3取消了那种场景物体遮住还是会看见人物与怪物轮廓的效果,当他们之间有什么障碍物时,是看不见对方的,这种设定显然更符合实际。而最开心莫过于看着这些喽喽们一个个东倒西歪的然后满地的钱和装备,似乎又回到了那个没日没夜刷怪的年代,这真的是一件多么的兴奋的事。
不同技能搭配发挥不同效果 这也是大菠萝3的乐趣之一
法师初期的武器就是手上那根魔杖,是法师的专属武器。他能向远处打出小型的飞弹作为普通攻击。魔杖如带有“增加智力”或“秘术上限提升”一类的增幅属性,对法师而言相当重要。
任务日志
初期很给力的一把匕首 并不是说法师只能用杖
法师也可以用其他如剑、木棒、长杖等。一般来说装备这类武器对法师没有太大的帮助,只有在某些特殊战法中会需要让法师持用近战武器。
传送点
经历了一场惨烈战斗 收获不小
由于时间充裕,我把能探索的地方兜了个遍,当然挂彩是免不了的,这不得不说用法师不能太轻率,尤其是在自己赤条条的时候。在整个游戏初期中蓝装的产出率少的可怜,这或许还是装备带增加魔法物品掉了几率的问题。值得注意的是蓝装不用再用卷轴鉴定了,直接能看到与当前装备的各项精确数值对比。回城卷也消失了。这次的回城功能要通过一个任务来解锁,使用读条方式实施。悲催的是再也无法使用开回城卷的方式来救命了,因为在BOSS战的时候,将不允许使用回城……
再也看不见回城卷了(可以回头去D2玩)
每完成一个任务都有经验+成就奖励
试玩beta的时候还在担心是不是暴雪太过于注重游戏性而忽略的剧情,现在看来完全是多余的。传承自2代的庞大故事情节能让你在游戏之余深深体会到剧情对于游戏的重要性,而且在前作中从未有过的“NPC互动”也在了3代登场,凯莉就是最具有代表性的一位。
PS:所谓“NPC互动”指的是在进行到一定剧情时,任务中提及的NPC将会暂时加入你,并协助你战斗。直到消灭一个指定BOSS,或是拿到相关物品等特殊需要时,才会离开。并且能提供很有用的战斗情报。商店买卖会随着剧情深入而变化,某些剧情NPC也会在任务完结之后在中途提供商品买卖。
营救凯恩(可这老头还是难逃一劫,暴雪真狠心!)
孤身奋战并不可怕,可怕的是一直孤身奋战。我们的战友到底在哪里呢? 当然你可以在登录游戏时公开任务进度来一场多人游戏,只是在最近这样的网络质量下,想要不卡那是奢望,所以这里说的就是雇佣兵。
法师的黄金搭档:圣堂骑士
我还很清楚的记得2代中第一章只要做完第二个任务就有雇佣兵了,没想到这次是如此费周折,不过这一次的炮灰可是强悍多了,不枉我辛辛苦苦把他从黑恶势力中救下来,来哥们,抄家伙上!
圣堂骑士不仅耐打耐操,而且这次暴雪对雇佣兵的设计没少花功夫,相比与2代仅仅聊聊的几句“谢谢你”,“没关系”之类就再不吭声,这次的搭档更像一个战友,跨过不同的场景,遇上不同强度的敌人,BOSS,说话内容都会根据环境的改变而改变,而且还会与玩家交谈,对话不乏诙谐幽默,在每一次情势十分危急的战斗之后,他都会冒出这么要命的一句“这样厉害的对手为什么就不多来几个呢?”
雇佣兵属性栏
还有一点改动较大的是:雇佣兵的装备位置用戒指项链替换了2代中头盔与武器,新增了技能与专属道具一栏,这样的设定显然是为了更加突出他的战场实用性而非一味的纠结在如何选择装备的问题上。在以后的进程中还会遇到其他佣兵,庆幸的是,留在城镇中的其他佣兵等级会随着你的战友一齐上升,不用单独为其中一个佣兵单独升级而烦恼了。
骷髅王座(一会就拆了你)
骷髅王的那关并没有想象中的那么困难,放风筝依然是法师的拿手好戏,同样在暗黑3中,拆掉骷髅王也是如此,在战友的英勇发挥与我的不懈努力下,随着骷髅王一身的白骨轰然散架,我也顺理成章的拿到了第一章中的特殊成就和让我欣喜若狂的稀有装备。说实在的,这种感觉已经消失了好多年了。或许也只有大菠萝能给我带来这样的惊喜。
鏖战骷髅王
鏖战骷髅王
特殊成就
游戏一点点深入腰包也渐渐的鼓了起来,选择职业的合适装备我想每个人都有自己的看法与观点,这里就不赘述了,暗黑3中的商店还是一如既往的黑,同样属性的物品买卖价格高达百倍之差,实在让人叹为观止。好在我们完全不必理会商店是多么的坑人,因为暴雪很贴心的为玩家们开发了一个全新的系统:锻造。
锻造NPC
同样也是通过一个任务来开启的一个NPC功能,为玩家们提供了一个自我装备打造的平台,兼顾玩家在装备选择性的上的需要,提供技能训练。但估计初期意义并不是很大,后期也可以通过MF来弥补装备上的不足,只能说且观后效了。
防具/武器/装备分解/锻造技能训练
分解蓝装获得材料
一双纯手工皮靴(属性好坑爹!)
延续了暗黑一贯的传统,要想有好装备还是得不辞辛劳的刷怪,不过建议上手还是要注意职业特色。要注意这次如果你已经在第二章开始任务想要回去重新在骷髅王那碰碰运气的话已经无法再用传送点回到之前的章节了,需要登出游戏重新在任务列表选择第一章的任务节点重新开始任务,而且还会覆盖当前的任务进度。与系列作品相比,本作的战斗过程在某些特定的地方颇为激烈,这时玩家就不能以单纯攻击手段进行战斗,因为在某些地方会有机关,所以角色等级低的时候就可以好好的利用这些设定,将敌人消灭掉。
惨烈的战斗秘术消耗非常快
危险时能救命的范围技
第一章的最终BOSS屠夫的难度之高是我始料未及的,尤其对于秘术师这样的职业来说,是一个艰巨的挑战,此BOSS伤害颇高,而且会利用环境对玩家造成很大的困扰,与骷髅王那种纯粹靠喽喽撑场面的怪完全不在一个档次。好好利用左右两边的治疗井水是关键,初玩的新手们可要当心了。
炙热炎狱·屠夫
各种大招齐齐登场
BOSS一心想要给玩家来一顿烧烤
这就是笔者最喜欢的画面
或许仅仅两章的体验不足以形容暗黑3的全部感受,但也确实让我体验到了这个系列所一直存在的独特魅力,3代的怪物更多样性,场景与人物的代入感得到了大幅的增强,在2代的人物系统基础上迎合了不同层次玩家所需要的玩法,使得职业特色更为的凸出,在面临各种状况时都能够较好的应付,带着一种怀旧的乐趣抛开种种对3代的不同论调,我想既然有幸能够畅游在暗黑3的世界中,那就全身心的投入吧。在这里也建议各位玩家无论选择哪种职业,选择好技能配合在不同的复杂地形的场景中沉着应付都是不变的主题。相信暗黑破坏神3也一定能够在今年掀起一股绝对的RPG狂潮对全球玩家发起一股不可阻挡的冲击波。
2代鲁·高因的样貌依稀可见
第2章的怪物将更加凶残
符文技能在战斗中大放异彩
第二章最终BOSS谎言之王·彼列
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