宗教系统回归!《文明5》最新游戏前瞻

互联网 | 编辑: 2012-05-21 00:00:00 一键看全文

宗教系统回归!《文明5》最新游戏前瞻

文明5宗教系统

宗教系统详解:

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的强化信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。

以下的数字来自模糊的视频,可能有误

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化

极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰

灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命

丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能

天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化

海神(God of the Sea):渔船产生+1产能

战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰

爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐

守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%

狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物

神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学

宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能

天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰

口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%

神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化

神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐

石圈(Stone Circle):采石场+2信仰

积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。

任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。

大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。

11种宗教,名字可以自订:

佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。

创立者信条例子:

葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐

教会财产(Church Property):每个信教城市+2金

艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化

入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金

跨信仰对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学

教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力+15

爱好和平(Peace Loving):每5个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐

朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰

什一税(Tithe):每4个信徒+1金

普世教会(World Church):每5个其他文明中的信徒+1文化

追随者信条例子:

禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐

大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,供养艺术家)

合唱(Choral Music):5个信徒的城市中神庙产生+2文化

灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物

古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能

神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位

神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)

清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)

宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔(+2信仰,+2文化,+2快乐)

和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐

宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+8文化

宗教中心(Religious Center):5个信徒的城市中神庙产生+2快乐

宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%

化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

强化信条例子:

护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%

教士团体(Holy Order):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30%

旅行布道(Itinerant Preachers):宗教传播距离扩大30%

正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%

弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%

传教热忱(Missionary Zeal):传教士的力量+25%

宗教典籍(Religious Texts):宗教传播加快24%(有印刷机后68%)

宗教团结(Religious Unity):宗教传播到友好城邦的速度加倍

圣物柜(Reliquary):每次消耗伟人时获得50信仰

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

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