曾几何时,游戏厂商发表游戏,上来并不直接名名字,而是玩起悬念,用各种代号来代替的现象如今是屡见不鲜。
曾几何时,游戏厂商发表游戏,上来并不直接名名字,而是玩起悬念,用各种代号来代替的现象如今是屡见不鲜。与国外厂商研发代号略有不同,国内游戏厂商往往在寄予厚望的游戏大作上使用代号。这一心态大抵是因为期望过高,在市场宣传上慎之又慎,希望通过暂定名和内部研发代号的方式提前抛出,以此来观察市场反馈。此种心态最终造就了游戏业内的代号命名的营销方式在市面上越来越流行。
T-game:腾讯的自研野心
腾讯凭借CF、DNF等游戏的强势表现成为如今的业界领军人物,而这部当初被命名为《T-game》的游戏代号无疑成为了当时最受人瞩目的游戏之一。毕竟腾讯的英文名和中文名都以T字母开头,T-game的寓意不言自明。而这款游戏最终公布的正式名称《火力突击》与缩写AF都表明了腾讯期待其能够超越CF的野心。
而随着电影《逆战》的热映,《火力突击》今年又改名为这部同名电影的名字,T-game的代号也少被人提起。
Game-X:网易造国产剑灵
网易年初挂起一阵国产次世代的风潮,靠的就是这款颇有次世代气息的Game-X,网易还为其专门设计了游戏logo及相关悬念网站,而各项宣传的内容都明显指向了今年另一款高期待度进口大作——《剑灵》。最终Game-X被正式命名为《龙剑》,虽然在玩家眼里这不是众多候选名字里面最酷的,但绝对是最能让人联想起《剑灵》的名字,无论是代号Game-X,还是《龙剑》,网易的目的都十分明确。
Project Em:完美的国际化包装
《Project Em》乍看一下让人摸不着头脑,实际上用到的单词Project却颇有研发意味。早在两年前完美宣传《神魔大陆》时,对《Project Em》这一研发代号的使用就让不少玩家颇为关注,丝毫不逊色业界领先的诸位大佬,而完美在海外市场的表现也一项令人称道,这款号称国际化大作的《Project Em》也被使用了很长时间。而《神魔大陆》的正式名反而不如原有代号标新立异,绝对是代号营销值得借鉴的一个典型案例。
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