巫师之怒最新版本各职业技能天赋
大家好,我是哀木涕,又回到了熟悉的开场白....
应巫师之怒国服开发项目组邀请,除了相关疑难问题的配合改版工作
从今天开始我将陆续更新巫师之怒各职业技能天赋配点讲解
希望大家喜欢
前序:
从目前巫师之怒台服运营商红心辣椒公司运营情况来看
道具收费的运营模式相继产生了一些人民币道具的衍生品
比如:除了人物自身的升级获得的1点属性点之外
台服出现了人民币道具:
完美之路白-额外永久增加人物10点属性(自由分配)
完美之路绿-额外永久增加人物10点属性(自由分配)
完美之路蓝-额外永久增加人物10点属性(自由分配)
完美之路紫-额外永久增加人物20点属性(自由分配)
比如:除了人物自身的升级获得的一点技能点和天赋点之外
台服出现了人民币道具:
次等圣典卷轴-额外永久增加人物技能1点
中等圣典卷轴-额外永久增加人物技能2点
高等圣典卷轴-额外永久增加人物技能3点
大fa师第1页-额外永久增加人物红宝石1颗
大fa师第2页-额外永久增加人物红宝石1颗
大fa师第3页-额外永久增加人物红宝石1颗
大fa师第4页-额外永久增加人物红宝石2颗
大fa师第5页-额外永久增加人物红宝石1颗
不知道国服会不会继续采用这种更加倾向人民币玩家的道具,让我们拭目以待!
进入正题-哀木涕讲解各职业技能和天赋走向第一期-战士系
主坦走向(单手武器+盾)技能和天赋说明:
第一,我选择的战斗姿势是固化防御(减敌人对自己的暴击率50%)而不是坚韧韧性(减少敌人对自己的物理攻击伤害),因为我们在打副本时各种BOSS基本很少有使用物理攻击的,基本都是魔法攻击,战士又不像圣骑有护盾可以延缓伤害的暴血,因此战士的命运就决定自己是不是承受的住大量伤害的喷血。假如你总被BOSS打出暴击,血量一直让牧师纠结的话,相信牧师的下一场副本会选择圣骑去坦怪。但是战士相对于圣骑的优势在于拉群体怪物的仇恨更稳定。上述的配点方案,我们不难看出此天赋和技能是偏向击倒怪物的,解锁后的脚踢70%几率成功击倒怪物。另外,我点了让很多人忽视的占领天赋,40秒内提升自己的格挡率,降低移动速度30%,格挡对于盾牌战士比招架更实用,因此我们在战斗前给自己加上这个BUFF更保证自己不会喷血的可靠性。很多人说为什么不把提高招架率50%天赋点出来。答案是我点了解锁技能的勇士攻击3点。他的优点在于两点,第一相对于另一个群体攻击凶猛旋转(伤害提高5%,降低自身防御)他在攻击后会给自己增加一个BUFF增加自身的招架率。第二当状态叠加到第5层后将周围怪全部击倒。作为坦,降防?我是不会想,怎么把自己增加BUFF更能顶怪是我考虑的问题。
双手双持系技能天赋配点:
双手双持系的战士,我在台服征战这么久,也花了几千人民币在研究各个职业,也和一位台服的第一台战(台币战士,攻击符文3个13级,防御符文3个11级,预计人民币几万,当初没任何符文活动,纯手工升级符文)研究了双持战士的可行性,研究后其实发现,自己当初决定用双持的想法是错误的,因为双持固然是能量耗费少,链接招数比较稳定,但是他的伤害太低,是练级打怪的最佳选择。但是对于PVP和团战来说,要么你就是坦,在前方一直吸收敌人的各种技能甩在脸上,后面有补师不停的加血配合你,要么你就是恐怖的DPS,让敌人的布甲职业看到你就要主动向后跑去的那种...假如你是双持,你在PVP中能连几个COMBO?敌人就会不停的打断你,而且你的伤害低到你自己都不敢相信自己的眼睛。我曾经看到那个台战用双手武器一个完美攻击打出799K的伤害!靠的就是吃能量打出高伤害的数字杀人,尤其秒人的快感更是无法用语言形容的
关于种族技能的选择:联盟方面-卡尼亚更倾向于主坦 吉布林更倾向于敏战
帝国方面-哈达冈更倾向于主坦 兽人更倾向于力量战
关于战士属性的配点:
每级升级的1点属性点都加在运气上
用守护神和装备的属性去平衡自己的属性
力量:越高越好
灵巧:PVE忽视敌人护甲30%-32% PVP忽视敌人护甲50%
专精:Miss率控制在6%-8.8%
运气:保持在65%以上
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