游戏场景身为游戏世界的核心,是决定一款游戏大作能否创造一个虚拟世界的关键。在畅游幻想神话题材网游《代号X7》(暂定名)中,游戏场景从原画设计阶段就由美术、策划、音乐设计师共同协商加入
游戏场景身为游戏世界的核心,是决定一款游戏大作能否创造一个虚拟世界的关键。在畅游幻想神话题材网游《代号X7》(暂定名)中,游戏场景从原画设计阶段就由美术、策划、音乐设计师共同协商加入,使得音效触发点与事件触发点等全新要素从一开始无缝植入,相比其他游戏,由次世代技术打造的《代号X7》能够轻松实现“位面副本+可变地形”这样的高级场景体验。
在仙人岛中,玩家不仅会在逼真的游戏画面中探索,还需要找到是隐藏在各个场景中的触发点,如果不能深谙其中门道,贸然闯入仙人领地的玩家恐怕要失望而归。
首张场景原画:95%还原的秘密
“仙人岛”研发设计原画
仙人岛实际画面-山顶部分
根据《代号X7》主美仁原透露,东西方结合的画风不仅来自于《代号X7》的幻想神话题材,也是根据“黑火”引擎(Dark fire Engine)做出的最佳适配性选择。玩家在原画中看到的仙鹤、蘑菇庭园都会精准还原,同时还会引入西方写实油画才能显现的真实透视效果,以及次世代引擎都有的水体发射、光投射等诸多构图理念。使得玩家明明行走在仙境之中,但周围的一草一木都具备极强的现实意义。
事件触发:推进剧情不用点NPC
连接两座浮岛的桥梁设定
网络的游戏场景美术源于游戏行业最古老的工种之一,游戏拼关。从FC马里奥时代的水管、砖块、金币到以假乱真的全三维游戏场景,都是游戏拼关师们的杰作。在《代号X7》中,游戏剧情策划从一开始设计时就会全程加入场景搭建过程当中,由此产生出很多非同凡响的创意,让玩家的在场景中的一举一动都具备意义,成为不断探索游戏的动力。如玩家掉落悬崖时,取决于不同的掉落位置,会触发埋伏峭壁上触发点,进而通过及时演算动画和互动语音的形式截取隐藏任务。
不同位面副本中的“栈桥迷宫”-山腰部分
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