卡皇二世登基 风之力打造新“静”界
还记得前些日子的热点技嘉N680OC的视频评测么?奢华的做工和惊艳的散热是否征服了大家的眼球?作为开普勒二世的Geforce GTX670填补了3000元价位的次旗舰的空档,仍以出色的性能表现压制着对手的单芯旗舰HD7970。凭借精准的价格和性能定位,完美的接班GTX570。
风之力让所有搭载它的技嘉显卡都获得了用户们的赞赏,作为一款散热器,应有的高效,静音和设计科学等优点集于一身,这已经达到终极目标了,当然N670OC又作为一款超频版显卡,在供电设计和电压定义放的非常宽泛,可以任消费者自由发挥,彻底释放开普勒蕴含的巨大潜能。
Geforce GTX670是在旗舰GTX680的8组SMX基础上阉割一组SMX得来的,由此可以推断Geforce GTX670拥有1344个CUDA,112个纹理单元,当然保持32ROPS没有变化以保存光栅像素化和显存控制器的性能。
上图是Geforce GTX670以及相邻定位的参数对比
Geforce GTX670作为准旗舰,是历代中最小巧的一款,它甚至比GT430还要单薄一些,即便如此它依然能够稳定如初的工作甚至超频,当然了NVIDIA既然这么设计肯定是经过测试过,确定稳定之后才敲定的方案。而且在性能方面,GTX670要在大多数项目上还胜过HD7970,这难道说是对对手AMD最大的侮辱么?
GTX670公版板型背面
和索泰前后脚,技嘉并没有在这个准旗舰OC版的产品上进行任何删减、缩水,无论是从性能表现,还是用料设计方面都要向消费者传达着这样的信息。
全尺寸GTX670是为静音和超频设计
全尺寸的版型可以布局更多的元器件以保存更多的超频实力,搭配风之力酷冷三角更可以替代保守的公版散热器在满足散热需求的同时将工作环境维持到最低的噪音水准。
系出名门 N670OC做工简介
从外观,甚至是做工上来看根本区别不出来N680OC和N670OC有什么区别,在做工方面仍然和N680OC保持一致,这样的做法一是保证显卡本身的质量再者也方便投产,不需要再重新设计版型走线。
由于所有构成均和N680OC一致,对其在做工特别是散热器设计方面的介绍可参考N680OC的评测:
这次采用的是WindForce3X的散热器,WindForce就是技嘉风之力,是技嘉的显卡散热的招牌之作,采用几个风扇就是几X,通常来说3个风扇会呈不同的角度以使气流从不同的方向流出,以达到预期的散热、防扰流目的,不过从视频和照片中看到风扇并没有太明显的角度,应该是同一水平位置。
取自于技嘉官网
下图就是核心部位的散热鳍片:
简单的用PS制作了一个示意图,能够说明问题即可:我们看到三根热管所在的就是一个既类似矩形又类似三角形的铝制底座,这就是本次风之力所谓的全新设计“酷冷三角”,风扇将气流从外接抽入并往下方的鳍片矩阵中吹,会被“酷冷三角“一分为二,由于底部又有散热底板的阻挡(与显存颗粒接触的那块底板,视频中有所体现)因此气流会乖乖的从鳍片的两边走。
只要科学合理的设计,小风量也可以达到高效的散热,正是因为大部分显卡的散热鳍片和气流作用时间太短,无法进行充分的热交换,导致只能靠大风量来保证散热效果,这样势必会造成满载时风噪过大,同时带动显卡震动也会加大噪音,技嘉这种独特的设计,使空气和鳍片的热交换时间增大了2~4倍(根据鳍片的宽度和鳍片的厚度的比例得来),不用太大的风量也能够将鳍片“吹透”,并且将热气向两边排开,保证新鲜的冷空气和排出的热空气之间没有扰流的现象。
我们都知道均匀介质的热阻是最小的,也就是说发热源和散热设备之间的介质是越少越纯净越好。诸如像华硕DirectCU以及散热器的HDT技术就是采用这样的方案——铜管直连,不通过底座,让含有冷凝液的热管直接压入“酷冷三角”底座中,使GPU和铜管直接接触,尽可能的减少热阻系数。
由热管将热量导入远端的鳍片中,充分利用空间资源来辅助核心的散热,这一段鳍片不采用“酷冷三角”的原因笔者在视频中也已说明:本身GTX670的发热量没有那么恐怖,因此远端的散热鳍片做到辅助核心散热即可,再者还可以帮助供电系统散热,即气流从鳍片吹下,既能给核心散热,也能给供电模组散热,一举两得,是此卡独具匠心之处。
酷冷三角助力28nm 打造最静音单芯卡皇
N670OC在26℃的环境下,待机仅30℃出头,无论是N670OC还是N680OC,都堪称风冷下最清凉最安静的单芯旗舰,如此给力的散热可以将性能和噪音的折中点更长。
GPU-Z状态截图
预设频率比公版915MHz/6008MHz的核心频率高75MHz,即980MHz,显存频率没有变化,仍然保持6008MHz。待机温度仅30℃,风扇仅600转,即便将耳朵凑上去也只能听见微弱的风声。
NVIDIA显卡的半官方超频软件nvidiaInspector已经更新至1.9.5版了,加入了Kepler系列的超频支持,通过多次调试,技嘉N670OC可以稳定在1150MHz核心频率下,虽然电压方面是在BIOS定义的上限之内自动控制,但是为了保证绝对稳定,还是手动加了0.185V电压,以保证2D和3D之间切换时幅度过大。
核心频率可以稳定在1150MHz
事实上Geforce GTX680核心基准体质都在1200MHz之上,但由于定位的问题不可能将Geforce GTX670的电压定义在GTX680之上,因此在硬性设计上已经做了限制,当然1150MHz并非该卡的极限频率,只是非微调情况下的一个稳定频率。
存在很多准旗舰超频了之后性能超越旗舰的例子,况且这款显卡的超频幅度相对较高,因此在性能方面肯定有着质的飞跃。
测试平台
测试平台采用Core i7 2600K超至4.5GHz,内存采用双通道1866MHz CL9配置,驱动全部采用最新版WHQL,操作系统采用Windows 7旗舰版X64 SP1,另外加入相邻定位的显卡以作为对比。
理论测试之3DMark和天堂
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
游戏测试之尘埃3
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
游戏测试之失落的星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
游戏测试之战地系列
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
游戏测试之孤岛危机&生化危机5
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
游戏测试之使命召唤7
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
很惊艳,超频到1150MHz的N670OC性能已经全面超越GTX680公版,在任何理论和游戏测试都是如此,并且相当稳定,由于开普勒目前在BIOS方面管制还是比严格,因此不能将这个频率写入BIOS中,这对于喜欢超频的网友是非常不便的,因为NVIDIA的驱动可不像AMD那样超了频之后一直执行,直到重装系统。
即便超频是很繁琐,但这不影响技嘉N670OC的定位,它本身已经接近1GHz的频率在性能又接近GTX680一步,巩固了准旗舰和相对HD7970的性能领先的地位。无论待机,满载,还是超频,强大的风之力散热器都能给你性能和静音的双重体验。
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