E3 2012:炎龙科技三款页游欲出口海外

互联网 | 编辑: 2012-06-07 15:47:26

2012大展于6月6日在美国洛杉矶开展,国内参展商炎龙科技总经理陈居丰接受了专访。

2012大展于6月6日在美国洛杉矶开展,国内参展商炎龙科技总经理陈居丰接受了专访。

炎龙科技公司与其下属的COG游戏平台专注于海外市场的开拓,他们除了自主研发端游之外,今年还向页游市场发力,在展会上展出了三款页游。

E3

炎龙科技今年带了多少款产品来参加E3?

陈居丰:我们这次总共带了七款产品来参展E3,其中有四款客户端网游,三款页游。

哪一款产品在此次的展会上受到了最大的关注?

陈居丰:最受厂商关注的产品应该是《钢魂》,目前北美地区有三个厂商希望代理到这款产品,我们即将和他们进行最后的合作确认,并就一些合作细节进行商讨。

E3

国内玩家可能对《钢魂》这款产品不太了解,能否简单介绍一下?

陈居丰:《钢魂》是一款以机甲射击题材的网页游戏,目前这款产品在港澳台、新马印尼和日本地区的运营商已经确认。尤其是在印尼的公测中,单组服务器的玩家在线量平均达到了1000以上,是一个很好的成绩。

那么你们是否有给这款产品在北美地区的运营定一些成绩目标?

陈居丰:目标很简单,就是在线不亚于印尼目前的水平,并且月营收可以达到60万美元。

在端游部分你们主打产品有哪些?

陈居丰:首先是我们公司自己研发的网游《荣耀之战》,这是一款采用次世代技术制作的端游,首次曝光是在去年的E3展上。同样的也有很多海外厂商对它很感兴趣,这款游戏在6月底会公布一个全新的版本。

另外一款主打端游是我们公司投资成都暴风图腾研发的《神话纪元》,这款产品将在今年的E3展上首度正式曝光。并于今年年底在台湾展开测试,明年才会在欧美地区进行测试。

连续两年炎龙都有产品在E3游戏展首度曝光,另外炎龙也参加过国内的CJ游戏展,前者目前更多的面向厂商,后者参与的玩家更多,你认为两种不同模式的游戏展可以给炎龙带来什么样不同的资源?

陈居丰:其实炎龙无论是参加E3,还是CJ,还是韩国的G star,所有的目的都是希望与更多的海内外厂商达成合作和布局,无论参加哪一个展会,我们的最主要目的都集中在B2B上,很少进行B2C的活动。

以今年的CJ为例,我们今年在CJ的展位会比去年大一倍,但是依然是以B2B为主。

炎龙已经开始进行一些自主研发工作,未来你们在这方面还会有怎样的布局?

陈居丰:炎龙今年已经在上海投资成立了一个新的页游研发团队,名字就叫“上海页游”,炎龙占有51%的股份,这个团队目前有30人的规模。最新产品将在今年的11月进行市场测试,游戏的风格将是现代风格。而炎龙成都已经有了一个150的团队在分别开发几款产品,其中有三款是客户端网游。未来我们还会投资更多的国内研发商,以获取更多的优秀网游产品。

炎龙一直专注于开发海外市场,目前移动游戏在欧美市场的需求量越来越大,炎龙会涉足这一方面吗?

陈居丰:炎龙科技正在对移动游戏进行理解和考察,因为我们还没有涉足过这个市场,也没有相应的开发团队。但是我们的一些合作伙伴已经有了移动产品,或者说他们的产品本身就是跨平台的的。未来炎龙如果涉足这一领域也会更多的从投资的角度进入,而不会自己成立团队去亲力亲为,毕竟自己的能量是有限的

 

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